Ⅰ 物理穿透的伤害怎么计算
楼上说的有错误。护甲穿透是不能把护甲打成负值的。所以当你的护甲穿透数值大于对方护甲的时候是不会有额外伤害加成的,所以只能当成0甲计算。按照你的案例,打护甲18的时候就是当成0甲计算的,只受到全额伤害60点(如果你点了攻击天赋的最后一个伤害加成的话会有额外的几点伤害,但是绝对不是因为你的护甲穿透大于对面护甲而产生的)。如果是打40护甲,那就是减去护甲穿透的31点,伤害就是按照对面有9点护甲计算的。凡是标明是物理伤害的都按照护甲计算,比如ez和狗头的q,船长的q等等。标明魔法伤害的就按魔抗算(阿卡丽的被动附加额外伤害是按照魔抗算的)。护甲负值只有一种可能就是依靠护甲减少产生的,比如黑切的减甲可以做到把对面的护甲减成负的,不过在计算伤害的时候有一点要注意,是先计算护甲/魔抗的减少在计算穿透属性的。比如对面有100护甲,你有31护甲穿透和一个斯塔克的狂热(被动对周围敌方英雄减少20护甲),那么你攻击他的时候计算的护甲是100-20-31=49护甲。如果他只有18护甲的话,那么就是18-20=-2护甲,这个时候的护甲穿透是没有作用的,不过在中后期的时候由于装备和护甲的成长,每个人的护甲都有七八十点以上,所以护甲穿透是很有用的。由于魔抗有很多英雄都是永久的30点(比如大多数的dps)或者成长也不高(大多数的半肉都是有魔抗成长的,不过一般满级也就有51点)所以魔抗减少和发穿就比护甲的减少和穿透有用的多。另外是轻语弓出来的时机问题,前期出轻语是没有用的,因为护甲穿透是先算固定值再算百分比的,所以前期对面可能就几十点护甲,依靠固定穿透属性对面的护甲可能就剩二三十点了,出轻语的意义就不大了,还不如出一个45攻击大剑有效。而后期就算一个dps也有近百的护甲,这个时候轻语弓就有效多了。所以轻语是要在一到两个攻击大件以后出来提升输出的(比如ez出灯笼三项以后出轻语输出就非常高)。
Ⅱ lol如何计算伤害
在LOL英雄联盟网游中,击杀对方英雄造成生命值(血量)减少的方法有三种:魔法伤害(AP)、物理伤害(AD)和真实伤害。
什么是魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。
魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
什么是“物理伤害”:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。
物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。
真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。目前在LOL英雄联盟124位英雄中,仅有11名英雄具有真实伤害能力。
Ⅲ 梦幻物理伤害计算公式
1伤害=3命中
1力量=0.65伤害(人族)——【0.7伤害(魔族)】【0.6伤害(仙族)】
武器伤害公式:伤害+命中+力量÷3
无修人物空手伤害公式:摘下武器的伤害属性
人物实际的输出伤害:主要看人物技能、攻修、特技、临时伤害
人物伤害还受:阵型、白天黑夜、武器属性相生相克、人物属性相生相克等影响
Ⅳ 英雄联盟是怎么计算物理伤害的
物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。
Ⅳ 问道,物理伤害,法术伤害计算公式
物理攻击公式:物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式:法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25
1魔力=1法伤+1法防,1敏捷=1.5速度,每一个力量加点所增加的物理伤害属性等于土相加点/2.15
每一点灵力所加的法术伤害等于金相/65
(5)物理伤害怎么计算扩展阅读:
问道毒伤
第一:自己的道多少,忽视抗毒,强力中毒 影响着中毒的成功率,相信不需要我多解释
第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是优先毒血多的那一个,是一个百分比的几率,当你血少的时候就毒的少,血多就掉的多。
第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的辅助状态(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻击,享受不到辅助技能(心除外),但可以法术攻击,可以拉血。
Ⅵ dnf物理攻击力怎么算详细解析
DNF面板物理攻击计算方法如下:
【公式说明】
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
公式中的一些说明:
总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
(6)物理伤害怎么计算扩展阅读
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
Ⅶ 王者荣耀的伤害机制是怎么算的
王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,基于第三部分,目前已经有多名拥有真实伤害技能的英雄,这些英雄经常是被无敌化的存在,那么真的如此吗?关于真伤机制你又了解多少!
真实伤害代表英雄
说到代表英雄,首先想到的当然有典韦,释放大招赋予所有普攻、技能真实伤害,持续5秒,所以典韦也是被称为站撸系中数一数二的英雄,“五秒真男人”的名号,岂是浪得虚名,另外拥有真伤的英雄还有,吕布、貂蝉、张良、杨戬、夏侯惇,这些英雄或被动技能,或主动技能,或主动技能中的被动技,都带有真伤的效果,在对敌伤害上有意想不到的效果,是比较有优势的!
真实伤害的优势
优势一:能够无视敌方护盾,包括装备形成的护盾。拥有高额护盾的代表英雄张飞,开启大招相当于有两管血,能够在多名输出英雄同时伤害的情况下,生存下来,非常肉令人非常头疼,但是一旦碰到有真伤的英雄的时候,即使有高额护盾实际血量不足,也是能够被一击终结的,所以在真伤面前,护盾形同虚设,只是错觉!
优势二:能够无视高额的护甲和魔抗。物理伤害和法术伤害,是会受到目标护甲值和魔法抗性的增加,而有一定的减免的,但是真实伤害就不同了,由于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?
顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧反甲的原因了!
真伤无法忽略的因素
真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本身和一坨肉有什么区别。
其次对目前造成真实伤害的时候,是不能触发吸血效果的,毕竟是属于第三种伤害机制,所以某些英雄在出装上面,是不建议出泣血之刃和噬神之书的,比如吕布、张良。另外有了真实伤害,对于吸血铭文的要求,也不那么看重,而且对于穿透铭文的依赖也降低了,这也算是间接的降低伤害成本吧!
能克制真伤的属性
综合以上几点,可以得出真伤是不能忽视免伤效果的,所以在英雄针对方面,花木兰、赵云等是有一战之力的,另外真实伤害是直接对生命值进行扣减,那么堆血量也在一定程度上,能够限制真实伤害的,所以在真伤面前“血牛”比“铁板”更加实用!
总结:真伤体制介绍完毕了,鉴于被无敌化的真伤英雄,小编有所思考,所以才写了这篇文章,看完之后,大家想必有所了解了吧
Ⅷ 问道手游怎么计算自己物理伤害
问道手游伤害计算公式
物理攻击公式
物理攻击造成的伤害
=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤
=
5x人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式
法术攻击造成的伤害
=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
人物法伤
=
人物所有灵力x5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6x所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害x0.25
注意:...问道手游伤害计算公式
物理攻击公式
物理攻击造成的伤害
=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤
=
5x人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式
法术攻击造成的伤害
=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
人物法伤
=
人物所有灵力x5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6x所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害x0.25
注意:一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤,所以这里减去了25%。
Ⅸ 伤害公式到底是怎么算的
一:真实伤害(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招r,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗
二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免