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dnf物理防御怎么算

发布时间:2022-05-09 07:32:55

A. dnf物理防御力

加防御力当然是为了减轻伤害。但减轻伤害的程度不仅仅在防御力上。
以我看来,应该是三个方面来决定的:
一、体力(对魔攻是精神,以下同样,略)。
二、防御力(对魔攻是魔防,以下同样,略)。
三、级别。

具体说来,应该是这样的:
一、体力决定你的防御等级。也就是先确定一个基数,我们可以假设这个基数为A。
二、防御力是按百分比减轻伤害的,应该是在原有基数上乘以百分比。我们打开人物属性窗口,把鼠标放到防御力上,可以看到“减少伤害百分之几”这样的说明。我们假设这个百分比是B。
三、人物等级。我们打开人物属性窗口,把鼠标放到防御力上,可以看到“被同Lv敌人攻击时,减少伤害百分之几”这样的说明。同Lv敌人,就是一个参考值。如果是和你级别差很多的敌人,这个参考值会变。具体说来就是,高级人被低级怪打,哪怕防御很低,也没多大伤害;相反,被高级怪打,哪怕防御很高,也伤害较大。我们假设这个参考值是C。

那么实战中你受到的伤害,应该是A×B×C。具体公式肯定不是这么简单,但相关的计算关系应该类似这样。
也就是说,体力是基础,防御力是调整参数,级别差是再次调整参数。

按数字来说的话,来举个例子:
你和怪同级别,按你的体力值,它打你一下掉300血的基数。你的防御力可以减50%伤害,那么实际损失就是150血。
这时你提高体力,基数就会改变,比如从300变成了200,那么防御力不变的情况下,还减50%,实际伤害就是100。
又或者你体力保持不变,防御力提升到减少伤害80%,那么实际伤害就是原基数300×20%=60血。

级别有差距时,还会再次调整。

另外,被属性攻击时,还要计算你的相关抗性。那个就复杂了,不是一两句能说清楚的,但计算关系也类似以上内容。可以看做是三次调整参数。

个人经验总结,纯手打。
谁敢复制我的,谁死全家!!!

B. DNF装备的防御怎么计算的

那个家伙据说+21只存在了
几个小时就去+22了
百万防御也只存在了几个小时而已
唉!~牛人!~
楼主你要的是具体的
防御
数值吗?
那好象真的要
+到20以上一套才可能达到(那是梦)
不过单看数值是不可能+到100W防御的

看过一个狂战一套+14才8W多而已
按照武器强化的规则100W是不可能实现的
看你的意思好像是加上
伤害减少的
百分比
吧!~
那个应该就不是
看你是
属性了
比如说你同等级伤害减少
50%
那只要攻击你的人攻击超过2W你就相当于过了
百万防御
(100点防御减少
1
点伤害)
以上均为本人经验
有不对的地方大家请指出

C. DNF我想知道物理防御和魔法防御是什么意思

物理防御:就是被别人用物理攻击时减少伤害,如:被剑圣砍到,被怪直接打到身上之类的。
魔法防御:就是被别人用魔法攻击时减少伤害,如:被枪的火喷到,被气功的念气波==魔法技能打到

D. dnf中无视物理防御攻击力伤害计算方法具体的

1、无视防御的攻击力对纯固伤技能毫无加成,所以红眼、魔道刷图基本不需要强化武器,除非喜欢XXX
2、目前DNF攻击力分非无视和无视攻击力,非无视部份要算怪物的防御,无视防御攻击力不算怪物的防御,但在不同难度的图有不同的效果:普通图100%,冒险95%,勇士90%,王者80%,英雄70%,无视部分造成的伤害=无视攻击力X技能百分比X地图难度效果,XXX的话无视部分=无视攻击力X地图难度效果就是对怪物造成的伤害了

E. DNF伤害最终计算公式。

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
一、防御减伤公式:
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御);
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。
二:攻击效果伤害公式:
暴击伤害=总伤害X(100%+50%);
破招伤害=总伤害X(100%+25%);
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;
MISS伤害=0无伤害效果。

F. DNF物理防御加成到底是怎么样计算的

首先敌人的攻击有4个概念正常攻击,固定伤害,无视伤害,最终伤害增加百分比你的防御有5个概念免伤百分比,额外伤害减免值,体质,最终伤害减免百分比,护甲类型修正你把鼠标移动到状态栏里自己的防御力,魔法防御力上,就可以看到当前的物理OR魔法免伤百分比额外伤害减免值只能通过强化装备获得体质会按你的护甲类型转换成额外伤害减免值。穿的是板甲体质的减免伤害效果就很高,相反你穿布甲减免值就很低。假设板甲是100体质减免80点伤害,布甲就是100体质减免20点伤害。最终伤害减免这个只存在于技能或特殊装备上,比如超合金虎啸板甲套的套装属性“受到破招和暴击时伤害减少50%”魔法盾的“物理伤害减少50%魔法伤害减少50%”残影之贾贺的“物理伤害减少60%魔法伤害减少30%”护甲类型修正值,这个不是上面说的对体质的修正。而是每种护甲有个最大伤害和最小伤害。受到的伤害大于最大伤害或最小伤害时,伤害增加或减少。比如板甲的修正大约是50-2500,按伤害计算你本该给予的伤害是7000,但这数字已经远远超出了板甲受到的最大伤害限制,那么超出的部分就会按比例减少,2500是正常伤害部分,2500-5000的部分会被减半,就只能造成1250的伤害,而5000-7000的部分则只起到1/4的效果就只有500。也就是实际受到的伤害就只有2500+1250+500=4250。

G. 关于dnf物理和魔法防御问题

我先直接写出结论好了,不愿意往下看的就直接看本楼。同时建议喷子也看好本楼,以免开喷的时候文不对题,岂不贻笑大方。

以物理攻击为例:
基本伤害=伤害系数*攻击百分比*物攻+(力量-怪物体力)/3

另外,对于固定伤害技能,或某技能的固定伤害部分:
基本伤害=伤害系数*技能固定攻击*(力量*0.004+1)+(力量-怪物体力)/3

这里有两项是与怪物属性有关的
1.人物的伤害系数,或者叫怪物的防御系数也可以,代表怪物减伤效果,数值越大,即怪物防御效果越小,打出的伤害越高。
等级压制在此有效,一般来说对于同等级怪物,伤害系数在50%左右。而且我粗略地计算了下,针对人形怪,玩家每高出怪物等级1级,伤害系数提升0.4%左右,5级以内的压制效果几乎可以忽略,一般才多十几点伤害而已。(不同类型护甲的怪物,等级效果不一样)

2.怪物体力。30级以上怪物体力成长大约每级8到9点,低级怪物未知。总之怪物体力跟同级物理职业差不多,精神跟同级魔法职业差不多。
从这里可以知道,人物每次攻击,都有一个力量附加的伤害。人物每增加3点力量,每次攻击都额外附加【确实的】1点伤害,这个伤害就像强化得到的无视伤害一样。如果两个人物攻相同,力量高的人打出的伤害也要高。
50多级以后的图,怪物体力基本都在400以上,所以没到400力的人用物攻打怪的话,是要减伤害的。

基本伤害与无视伤害之和,就是实际伤害了(另外还有暴击破招等加成)

关于无视伤害数值,在普通图里就等于武器字面上的伤害,王者图则为字面数值的80%效果,具体测试请看我发的这个帖子 http://tieba..com/f?kz=913195422 在COLG论坛也有人做了这个测试,有兴趣的话可以去找。但本贴就不讨论无视伤害了,只总结“有视伤害”的计算方法
(同时,关于那个帖子里,格斗普攻第一下75%的证明 http://tieba..com/f?kz=966656462 顺便补上吧)

【注意】计算公式仅适用于地下城,在PK场无效,PK场里的伤害计算还要遵循另外一条规则

H. DNF防具强化所加的物理防御是怎么计算的

没必要太过追求强化,元素虽然血少防低但是技能全是远程的还有草人保命,GBL帮忙,魔法盾减伤,狂战血厚防高但是作为近战职业没有很好的起手技能,你有CC套和时装那释放和移速一般狂战很难碰到你的。尊场里装备强化都是无效的,想耐打可以堆血和异常状态抗性。

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