1. 虚幻4引擎,CryEngine3.4 与寒霜2引擎的对比
没有最好画面表现形式早已经可以达到CG级别,只是家用电脑带不动而已。本人UE美工我们这里的工作机器都是3块580sli的,下一波机器更新是3块680sli,城市模拟加上玻璃反射折射都ok,树和草都是实时渲染的模型不是贴图,可以模拟各种天气情况几乎是和现实世界没神马2样,而且具象实时渲染范围可以达到600米,加上物理破坏就是游戏场景。问题是这些东西你们家用电脑根本带不起来。
战地3我有正版7级老鹰,战地3的草地也是老6面型组合起来的,只不过物理破坏的计算方式才是他的强项,当然ue3计算命令没寒霜那么先进,画面表现上可以秒寒霜几条街。
ce3的核心的是自编脚本它的效果和体积光算法最先进,但是开发难度现对于UE3来说的是很大的。
如果是表现效果ce第一,ue第二,寒霜第三
大晚上闲着没事才回答你,苦逼的下eve的客户端
2. 虚幻引擎4 真正的无限物理破坏系统屌爆了有么有
这些都是玩特效的。屌当然屌,但是如果你是用虚幻做游戏,更多的工作是关卡设计,游戏设计,源码编程,美术加工之类的。真心无力去玩物理破坏啊,布料系统啊这些东西。
3. 我是要学 虚幻4的引擎,是不是还需要掌握photoshop编程语言C++3dmax有一定的绘
那倒不必,虚幻4是一个集成了很多模块的引擎。一般来说你只需要选择学习其中一个模块,就能找到工作了。如果走纯虚幻美工路线,那么可以什么都不会,只要会虚幻4的各种材质调节以及灯光等等就够了。当然,会PS和3DMAX更好。
但是如果你是想一个人把所有工作都做完,那就真的需要PS,3DMAX,C++了。但是C++也不是必须,因为还有一个叫蓝图的东西,可以用来做功能,替代C++。不过我个人比较喜欢写程序,不喜欢用蓝图。
至于绘画功底,如果你是走美工路线,有绘画功底肯定比没有好。
4. 经常看到一些游戏裏说的虚幻3,虚幻4引擎到底是什么东西还请精通这方面的高手给个概念。
虚幻4,寒霜3,Cryengine3,都是游戏引擎,没有他们,你就难以制造地图,关卡等等,当你有了这些,制作游戏会变得容易很多。目前来说,楼主说的这三款引擎,都是很有名的引擎,都具有画面好/物理效果好/容易优化等等特点。我并不精通,但希望帮助一些人。
5. 虚幻4ue4在2d场景中如何添加障碍
UE4中的2D其实还是3D,只是视角是2D视角。
这个一般调节碰撞体即可,在人物和你的建筑对象的网格体当中可以调节碰撞体设置。
关于各个通道的描述和设置可以参考官方文档:
碰撞参考指南:
网页链接
碰撞指导:
网页链接
物理模拟:
网页链接
6. 虚幻4做游戏,需要什么配置
如果是学习阶段,一般CPU amd r5 1600 intel i5 7500这样就够了,内存8g ,再选个戴尔p系列绘图显示器就行了,一千多一点,大概5千的配置,适合学习初级阶段用i5 r5。
如果是工作了或高级阶段往下学的话推荐用r7,1700处理器性价比比较高,8核心16线程,ssd的话能买就买吧。显卡1070 1080 1080ti都是可以的,当然越高越好,跑得比较流畅。
虚幻引擎由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。
虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
支持DirectX 11:
全新的虚幻3.975引擎支持DirectX 11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
7. 虚幻4引擎的特点
预览UE4 此前GDC公布的“撒马利亚”,已无限逼近UE4的虚幻3.975引擎演示视频同时,我们也可以从虚幻3.975引擎的技术指标预览神秘的UE4
支持DX11
全新的虚幻3.975引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
8. 起源和虚幻四哪个难
虚幻4吧。
起源代表作:半条命2(没有比它物理特性更好的了),CS起源,胜利之日起源,求生之路。
虚幻4:使命召唤4,战地之王(我很不看好这游戏)起源的引擎遵循重力,浮力,弹力,惯性和摩擦力,还有光的反射,但是光源固定,影子总是在一个地方,虚幻3的光线和人物模型做得很好,物理特效好像只有重力,但是只对人物有用。
9. 为什么国内游戏引擎大部分都用虚幻4,不用Unity 3D呢
用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG,不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。《绝地求生:大逃杀》采用了虚幻4引擎作为游戏开发核心技术,所带来的游戏效果受到玩家的一致好评。
那么,虚幻4带来的游戏效果究竟能有多优秀呢?
首先是骨骼动画系统,使角色可以做出非常细致的跑动、蹲下、趴下、跳伞、开枪、开车等动作,还可以精确体现游戏中角色健康情况和疲劳度,即使是电脑中的角色也可以明确知道角色是否疲惫或受伤。
其次是它的游戏性系统,游戏中的触发器,使得角色可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。物体碰撞,角色动画碰撞,复杂真实的交通工具和物体爆炸。5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效,也就是游戏中的“听声辩位”等等效果,都要由它才能实现。
可以说,对于游戏的成功,虚幻4引擎功不可没。