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崩坏三间接受到的物理伤害什么意思

发布时间:2022-05-13 13:48:17

Ⅰ 崩坏3物理攻击的判定方法 什么是物理攻击

不带元素伤害的攻击就是物理攻击
物伤越高 物理伤害就越高
敌人护甲影响你的物理伤害
而元素伤害不受护甲影响

Ⅱ 崩坏3伤害类型怎么划分

崩坏3伤害类型的划分
游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害
最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
直接物理伤害的特点:
有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击
受护盾减伤,并能对护盾造成伤害
能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效
2.间接物理伤害
目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。
Tips:深渊流血也算间接物理伤害
间接物理伤害有以下特点:
无法暴击,没有连击
受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾
无法触发装备特效
3.直接元素伤害
元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。
直接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,也无法破盾
能触发装备特效及造成硬直
4.间接元素伤害
目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。
间接接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,无硬直
无法触发装备特效
5.召唤物伤害
目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)
召唤物有以下特点:
无hit数
无法触发【击中/攻击】类装备特效
分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复
是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复

Ⅲ 《崩坏3》李耳·红圣痕搭配攻略

想知道更多关于《崩坏3》李耳·红圣痕搭配攻略 李耳·红圣痕使用推荐的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了《崩坏3》李耳·红圣痕搭配攻略 李耳·红圣痕使用推荐的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习《崩坏3》李耳·红圣痕搭配攻略 李耳·红圣痕使用推荐的介绍吧~

崩坏3李耳·红圣痕搭配攻略由铁骨网小编为大家带来,想必很多小伙伴对于这个圣痕的实力还是有蛮多的好奇的,搭配什么好?来看看吧!

崩坏3李耳·红圣痕搭配攻略

圣痕故事

为了保护被崩坏兽袭击的村庄,少女李耳在战斗中受崩坏能的影响,获得了操控水流的特殊力量……一切的故事从此开始,被视为异端的李耳被村民和父亲赶出村落,后与红衣女子相识并受其鼓励加入楚军,将自己的特殊能力用于战斗,直到击退宋国的侵略军后终于可以衣锦还乡之前,真相却在此时被揭开……知道红衣女子真实身份的李耳也披上红装,继续留在了军队之中,楚国的势力随之渐渐壮大。

被崩坏能影响的李耳,生命也变得很漫长,在往后的200年中,李耳的红衣和长剑是临近国家恐惧的对象,直到200年后,宋国出现了一个年轻的剑客庄周……

这就是红衣李耳的故事了。那么在游戏中,圣痕“李耳·红”又会给我们带来怎样的战力支援呢?

圣痕介绍

“李耳·红(上)”

4★ 生命338 攻击59 防御42

5★ 生命531 攻击93 防御94

圣痕效果(50级数值):

战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%。

“李耳·红(中)”

4★ 生命338 防御42 会心6

5★ 生命531 防御67 会心10

圣痕效果(50级数值):

战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到51%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复10点的HP。

“李耳·红(下)”

4★ 生命338 攻击29 防御42 会心3

5★ 生命531 攻击46 防御67 会心5

圣痕效果(50级数值):

战斗中HP上限降低15%,自身移动速度提高15%,攻击速度提高20%。

2件套技能【咫尺】:

被敌人击中时受到的物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%。

3件套技能【剑魂】:

HP低于5%时立刻发动,持续6秒,暴击率和暴击伤害提高80%,期间对死亡免疫,冷却时间为60秒。

使用建议

整体上来看,“李耳·红”是一套降低HP上限,提升攻击效果的圣痕。但同时套装技能也提供了很好的保护机制,2件套不仅在被击中时降低受到的25%物理伤害,还可以降低70%的间接物理伤害,对深渊流血有效。3件套在HP过低时开启无敌状态并高额提升暴击率和暴击伤害,十分适合打爆发性输出的角色。

1、3件套

姬子“血色玫瑰”

3件套的整体效果十分适合“血色玫瑰”装备,武器可以选用“鲜血之舞”。上位圣痕提升普攻36%的全伤害,中位圣痕只要接近敌人就会对敌人造成持续伤害并回血,很适合近战姬子,兼顾输出和回复。下位圣痕按百分比增加移动和攻击速度,提升双速的效果很好,是一件非常实用的单件圣痕,有利于提升姬子的攻击节奏,在3件套效果的6秒无敌时间内打出更多伤害。

重点在于3件套的效果:3件套在HP低于5%时自动进入无敌模式,暴击和爆伤提高80%,“血色玫瑰”发动大招可以打出相当爆炸的输出。无敌状态中免疫死亡,当“血色玫瑰”开大后不断烧血至HP过低的时候,不会因为开大到一半掉血过快而GG,无敌6秒的大招续航时间提供了可观的持续输出。如果姬子带了“鲜血之舞”,就可以切回后台靠武器被动回血至50%的HP。

另外,降低HP上限对于开大后靠百分比烧血来输出的“血色玫瑰”也未必是负面效果。无论HP上限多少,百分比掉血至掉光的时间是一样的,但HP上限越高,回血就越慢。无论是切后台靠“鲜血之舞”被动还是奶妈或者吃药回血,HP上限低回血就快,这样就可以更频繁地切姬子上场输出。

2、上下2件套+单件中位

“李耳·红”2件套的减伤效果较强,降低30%的HP上限换来被击中时受到的25%物理减伤和70%的间接物理减伤(包括流血),所以这里也推荐视情况使用2件套再搭配单件中位圣痕使用。

芽衣“强袭”

“李耳·红(上)”满级提升36%的普通攻击(包含蓄力和分支)全伤害,提升百分比很高,但是受到普通攻击的触发限制,对大招无效,比较适合不主要依靠女武神状态输出的角色,比如分支攻击输出很强的“强袭”。“李耳·红(下)”提升双速的收益很好,比较泛用。中位圣痕可以视情况选用“普朗克(中)”和“伊丽莎白(中)”等加物伤圣痕。

姬子“凯旋”

“凯旋”可以考虑使用“李耳·红”上下和“克列欧博克拉(中)”。“凯旋”的普攻蓄力攻击可以吃上位圣痕的全伤害加成,下位给姬子提升双速收益很高。“凯旋”闪避可以眩晕敌人,被动技能对眩晕状态的敌人加深暴击伤害,所以中位推荐使用对眩晕敌人加深全伤害的“克列欧博克拉(中)”来提升输出能力。

Ⅳ 崩坏3物理伤害和元素伤害的所有区别(包括增益和被克制)

武器默认都是物理伤害,元素伤害必须看角色、装备和武器技能才能确定。元素伤害无视防御、盾、抗性。主要由女武神(鬼铠、次元、冰樱、玫瑰)的技能产生。物理伤害受怪物防御、盾、抗性的影响会降低伤害,大部分分支、平A、大招都是物理伤害。崩坏3攻略

一般不特别说的话,默认是物理伤害,物理伤害可以暴击,暴击后是大大的黄字。

元素伤害数字有颜色的,不可以暴击,但是无视防御和盾。一般会特别说明是元素伤害。

武器都是物理伤害后,比如电磁炮拿着,无论是普攻还是分支都是物理伤害。只有电磁炮的技能打出去那一下的雷电元素伤害,武器上都有说明。

看精英怪的护盾,如果你攻击它,他的护盾没掉,那就是元素,掉了的就是物理。

Ⅳ 崩坏3伤害怎么计算 增伤计算公式

伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + B级总和);元素伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + C级总和);

伤害分类:

A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。

B类伤害/一般伤害,文字描述为“ xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE /游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合连击和武器现役技能伤害增加。 (未经测试暂时认为是A类:对于浮动状态,对时空减速状态的损害,爱因斯坦和轩X基三件式损害增加)

C类伤害/元素伤害,文字描述为“促进xx元素伤害”,包括:雷电,火灾,冰冻,所有元素伤害增强。

武器的主动技能伤害可以享受相同的加成,因为元素伤害不受B级加成的影响,所以大多数元素伤害武器不受轩yuan剑的影响。

偏远,近战的伤害与移动,距离无关,仅由角色本身决定,当前版本的月光,游侠和所有的波隆纳都是偏远的,白色的提炼,圣人和所有的芽都是近战的。即使博洛尼亚具有近战之类的盾牌冲击力,也只会受到长期伤害。受距离影响的月光称为“身体”奖金,而不是近战奖金。

钱纳和巴迪属于分支攻击,博洛尼亚属于强力攻击。 (Ranger分支不计为功率)外观/ QTE不属于该分支,也不属于该功率。

冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态,头晕状态,四种状态不会同时出现,并且有不同的优先级,冻结(> fly)>瘫痪>头晕,高优先级冻结将缓解头晕和麻痹变成冻结,低优先级的眩晕和瘫痪无法冻结,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。

附加异常状态的攻击基本上是伤害后的第一个buff,例如电磁或电磁风暴的主动技能先瘫痪后,在计算出伤害后就可以直接享受完全的瘫痪伤害。

进入时空裂缝之后,直到时空结束时才会出现新添加的时空减益效果。首先进入瘫痪状态,然后进入时间和空间,然后整个时间和空间过程将被瘫痪所伤害,首先进入时间,然后瘫痪,然后在时间和空间上没有瘫痪,需要更详细的测试,但是时空的第一枪是瘫痪后的第一伤。

暴击伤害增加到叠加叠加,例如双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%= 3.8暴击。物理伤害会因敌人的防御率而降低,元素伤害会因敌人的元素抵抗率而降低,因此不会暴击。

角色/武器的动作率越高,屏蔽能力越强,例如游侠分支的动作率350%,索尔的动作率300%-600%。性格被动伤害技能为独立伤害,不能与同类型伤害加重。


(5)崩坏三间接受到的物理伤害什么意思扩展阅读:


总公式:

伤害=攻击强度X行动放大率X约束关系X敌方防御力量减少或元素抵抗减少X护盾减少伤害X装备+机长技能增加伤害X角色被动伤害X(暴击伤害+暴击伤害增加)

找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的还是分支的,近战的还是遥远的,一般的攻击或外观。

类似的伤害不应叠加。让我们简要讨论一下相同类型的衰减。例如,如果您具有双S队长技能,则A型伤害增加的放大倍数为1.4,加上0.5倍的长期伤害增加为1.9,因此1.9 / 1.4 = 1.357(此0.5的实际收益)较低,因此尝试平衡和匹配。

选择永久伤害和特殊伤害。伤害越特殊,值越高(debuff>双击,HP> QTE,分支,累加器)。根据您自己的输出习惯和角色定位,放大输出会更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戏的女性玩家,瘫痪伤害和QTE伤害/ HP伤害的组合远高于近战增加,例如电磁月光和鬼影,瘫痪的覆盖率相对较高。也非常适合瘫痪和受伤。

当装备具有与角色的被动增加伤害技能相同的伤害,并且在冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态和头昏眼花状态之一中的全部伤害加深时,由触发相应伤害而造成的伤害异常状态会减弱。

Ⅵ 崩坏3鲜血之舞给谁用好

崩坏3鲜血之舞给谁用好?相信很多玩家还不是很了解,那么下面就由小编为大家带来崩坏3鲜血之舞使用攻略,感兴趣的小伙伴快来和小编一起看看吧,希望大家喜欢!

崩坏3鲜血之舞使用攻略

女武神推荐:

姬子“血色玫瑰”

结合“鲜血之舞”的主动技能增加元素伤害与被动技能的加伤和回血,姬子“血色玫瑰”角色非常适合这把武器。首先“血色玫瑰”本身的火元素伤害很强,武器释放【血龙狂舞】的技能之后,敌人进入血狂状态的时间段内受到的元素伤害提高60%,这时“血色玫瑰”可以开启技能【鲜血姿态】(造成范围火焰元素伤害并点燃敌人)来疯狂输出。“血色玫瑰”开大后攻击速度提升,15连击很容易达到,武器被动技能【鲜血轮回】的物理伤害提升效果可以被快速地触发。大招持续释放时一但血线较低的时候,就可以切换角色在后台进行回血

圣痕推荐:

“女娲(上)”:攻击点燃的敌人会产生爆炸,对周围敌人造成82%攻击力的火焰元素伤害,冷却时间为15秒

“莎士比亚(中)”:火焰元素伤害提高51%

“伏羲(下)”:元素对点燃敌人造成额外51%的伤害

(以上均为50级数据)

由于“鲜血之舞”的【血龙狂舞】可以将元素伤害提高,结合“血色玫瑰”闪避技能会有火属性点燃效果,首先推荐“莎士比亚(中)”和“伏羲(下)”,来提高火焰元素伤害。因为“血色玫瑰”的很多技能都可以点燃敌人,所以上位圣痕可以搭配使用“女娲(上)”,攻击点燃敌人后爆炸产生范围火焰元素伤害。结合“血色玫瑰”的闪避技能和必杀技也可以考虑把“伏羲(下)”换成“女娲(下)”(点燃状态的火焰元素伤害提高51%,持续时间提高20%),配合武器主动技能增加元素伤害,再结合武器被动技能,强势输出的同时续航效果也非常好。

“李耳·红”套装

上:战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%

中:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到51%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复10点的HP

下:战斗中HP上限降低15%,自身移动速度提高15%,攻击速度提高20%

2件套技能:被敌人击中时受到的物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%

3件套技能:HP低于5%时立刻发动,持续6秒,暴击率和暴击伤害提高80%,期间对死亡免疫,冷却时间为60秒

(以上均为50级测试服数据)

圣痕“李耳·红”套装是1.3版本的新圣痕,即将于3月10日成为补给强化目标,测试服中本套圣痕的效果很适合搭配“血色玫瑰”,这里来介绍一下。上位圣痕提升普攻36%的全伤害,是目前所有圣痕中全伤害加成最高的。中位圣痕只要接近敌人就会对敌人造成持续伤害并回血,很适合近战姬子,输出和回复效果都比较强力。下位圣痕按百分比增加移动和攻击速度,优于目前大部分的移攻速双加圣痕。

2件套效果强力减伤,3件套在HP过低时自动进入无敌模式,暴击和爆伤提高80%,装备后“血色玫瑰”发动大招可以打出相当爆炸的输出,同时免疫死亡,不用担心生存问题。无敌状态结束后,可配合“鲜血之舞”的被动技能切回后台回血,保证续航。

崩坏3rd武器大全 琪亚娜武器 索尔之锤 超电磁手炮 法夫尼尔爆炎 2nd圣遗物 月神之守护 试作型脉冲手枪 火妖精2型 火妖精1型 水妖精2型 水妖精1型 柯尔特捍卫者 沙漠之鹰 M1911 USP改 莫辛纳甘日轮 燃烧之羽 烈焰毁灭者 神农守护 精卫之翼 芽衣武器 等离子影秀 磁暴斩 雷切 3rd圣遗物 结晶逆刃刀 试作型脉冲太刀 脉冲太刀19式 脉冲太刀17式 苗刀雷妖 苗刀电魂 罪恶之刃 妖刀村正 妖刀雨村 堀川国广 热能切割刃 虚无之刃 女娲剑 布洛妮娅武器 重装小兔19C 百手巨人初型 独眼巨人初型 5th圣遗物 突袭者分裂导弹 试作型脉冲火炮 阴极子炮09式 阴极子炮07式 马尔科夫C型 狂怒重炮 马尔科夫A型 蚩尤巨炮 X-01青眼巨蟒 尤弥尔之腕 姬子武器 初始大剑 尼德霍格翼爪 融核动力剑初型 能量大剑 融核动力剑·改 试作型脉冲大剑 氮素结晶剑 超重剑冲锋 电离共振剑 超重剑王蛇 异端审问会火炬 合金·天父大剑 合金背叛者巨剑 日炎大剑 魔龙之脊 天父大剑 背叛者巨剑

Ⅶ 求崩坏三月轮连招及打法。

月轮的核心技能为牙与必杀技狂龙。

月轮是个机械属性近战雷伤角色,依靠大招进行持续输出,在sp满60的情况下长按大招键可以进入大招“月食形态”并提升自己的雷电元素伤害。

大招起飞和击地的时候,会把附近的怪向自己拉扯,并召唤一个雷圈,在圈内怪物会受到持续雷伤,自己慢慢提升雷伤,可以在大招下长按大招键重新召唤雷圈。

月轮对减速和流血的怪会额外提升50%全伤害,而单点大招时的击地和大招开启时的击地把敌人击退到墙壁时,会使敌人流血。

1、连招1:普攻1次接寸劲烈波→普攻5次接寸劲瞬尘,寸劲瞬尘攻击结束后立刻闪避,重复4次。

指令版:ABB+AAAAABB闪X4 或 AAAAAA闪X4。

(7)崩坏三间接受到的物理伤害什么意思扩展阅读

月轮的装备及队友选择:

装备:

月轮的攻速加成很明显,选择攻速装备能提升手感,打出更多次欧啦拳,变相提升伤害。

对能减速怪莫长莫和长长普伤害比较高,而莫奈套有回血和aoe减速,比较抗揍,长长普因为圣痕没有雷伤加成,一般选择断光作为武器

对不能减速时则选择莎长普,莫莫普,莫长普。

武器选择断光,双狼,百鸟,太虚皆可,断光和太虚搭配任何圣痕皆可用,而双狼一般用于需要打爆发的场合,主动的高频伤害触发“牙”,百鸟一般则用于记忆战场,秃子大佬专用。

肝物选择:

达尔文一套,时雨绮罗一套,符华踏青下,武器用太虚之握即可

推荐阵容

炽翎加神恩或战车。

神恩或战车聚怪,炽翎挂离火,月轮输出,可以选择炽翎队长加攻速,或者月轮队长加伤害。

炽翎加狗塔或冰塔。

狗塔大招和冰塔的冰蚀降低抗打断,可以强制浮空各种机甲和大盾,月轮压制力强的优点完美发挥。

战车或神恩,加ss银狼或山吹。

平民专属,战车聚怪,银狼山吹后台挂着,月轮单刷就行。

神恩或战车,加生物副c。

生物副c可以选择白夜,强袭,巫女,帮助处理异能大怪。

Ⅷ 崩坏3伤害怎么计算

伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。

伤害分类:

甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。

B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。(未经测试暂按A级考虑:对于浮态,时空减速态损伤,爱因斯坦和宣X基三片损伤增加)

C类伤害/元素伤害,写为“提升XX元素伤害”,包括:闪电、火焰、冰冻、所有元素伤害增强。

武器的主动技能伤害可以享受同样的奖励,因为元素伤害不受B级奖励的影响,所以大部分元素伤害武器不受轩辕剑的影响。

远程,近战的伤害与移动或距离无关,只由角色本身决定;当前版本的月光,游侠和所有的博洛尼亚是遥远的,白色精炼,鼠尾草和所有的芽都是近战,即使博洛尼亚有类似盾牌的近战冲击,它也只会受到长期伤害,受距离影响的月光被称为“身体”加成,而不是近战加成。

钱德勒和巴迪是分支攻击,博洛尼亚是强大的攻击。(游骑兵支队不算力量)外观/qte不属于支队,也不属于力量。

冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、头晕状态,四种状态不会同时出现,且优先级不同。冰冻(>苍蝇)>麻痹>头晕,高优先级冷冻会将头晕和麻痹解除成冰冻,低优先级头晕和麻痹不能冷冻,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。

进入时空裂缝后,新增加的时空效益递减效应直到时空结束才会出现,首先进入瘫痪状态,然后进入时空,然后整个时空过程都会被瘫痪所破坏。先进入时间,然后麻痹,然后在时间和空间上没有麻痹。更详细的测试是必要的,但在时间和空间上的第一枪是麻痹后的第一次伤害。

暴击伤害增加到叠加,例如,双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击,物理伤害会因为敌人的防御率而降低,元素伤害会因为敌人的元素抵抗率而降低,所以不会受到暴击。

角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越强。例如,游侠支路的作用率为350%,溶胶的作用率为300%-600%,角色被动伤害技能是独立伤害,不能与同类型伤害一起加重。



(8)崩坏三间接受到的物理伤害什么意思扩展阅读:

总公式::

伤害=攻击强度x行动放大x约束x敌方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低伤害x装备+队长技能增加伤害x角色被动伤害x(暴击伤害+暴击伤害增加)。

找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的或分支的,近战的或遥远的,一般攻击或外观。

不应添加类似的损坏,让我们简单讨论一下相同类型的衰减;例如,如果你拥有双S队长技能,A型伤害增加的放大倍数为1.4,而长期伤害增加0.5倍的放大倍数为1.9,那么1.9/1.4=1.357(实际收益为0.5)就很低,所以试着平衡和匹配。

例如,对于那些主要使用qte进行游戏的女性玩家来说,瘫痪伤害和qte伤害/hp伤害的组合远高于电磁月光、鬼魂等近战伤害的增加,瘫痪的覆盖率也相对较高,同时对瘫痪和受伤也很有效。

当装备与角色的被动增加伤害技能有相同伤害时,所有处于冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、眩晕状态的伤害加深,触发相应伤害所引起的异常伤害状态减弱。

Ⅸ 崩坏3女武神月轮技能怎么样 影骑士月轮技能玩法介绍

您好
神月轮技能:
普通攻击-荒虎
寸心拳法六式:一式:90%攻击力物理伤害;二式:90%攻击力物理伤害;三式:90%攻击力物理伤害;四式:2*60%攻击力物理伤害;五式:2*70%攻击力物理伤害;六式:120%攻击力物理伤害。
【被动技能】
崩心:月食形态下,每秒有35%概率进行一次放电,麻痹3.5米范围内敌人1.8秒
无心:攻击被减速、流血敌人时,造成的全伤害提升49%
失心:月食形态的前9.9秒,符华攻击速度提升24.7%,死劲・断海或死劲・裂空最后一击命中时,无敌1.5秒
【必杀技-狂龙】
SP超过100时,消耗10点SP进入月食形态,月食形态下,每秒消耗6点SP,持续60秒或SP耗尽
死劲・残月进入月食形态:造成480%攻击力物理伤害
月食形态下:
寸心拳法六式:共造成860%攻击力物理伤害
死劲・断海:造成180% 240%攻击力物理伤害
死劲・裂空:造成260% 每段连打5*50% 340%攻击力物理伤害。
阴:间接受到的物理伤害(流血等)降低49%,月食形态下,额外减免受到的全伤害24%
月:月食形态下,死劲・裂空连打每一击额外造成512点雷电元素伤害
湮:月食形态下,死劲・残月击地时,产生持续19.5秒,半径6米的雷电领域,领域内怪物每0.5秒受到194点雷电元素伤害,领域内角色造成的雷电元素伤害增加5.8%,最多叠加15次。
【闪避技能-乌雀】
极限闪避后短时间内按分支攻击键可迅速冲到敌人面前进行重击,造成180%攻击力物理伤害。
放电:极限闪避触发,对周围造成初始250%攻击力的雷电元素伤害,冷却时间15秒
烬:闪避CD减少2.9秒,极限闪避后按下分支攻击键使用寸劲・烈波,被命中的敌人进入虚弱状态,减少48.5%攻击,持续8秒
乱:极限闪避后放电额外提升128%攻击力的雷电元素伤害,放电每队一名敌人造成伤害,符华回复1.4点SP
【队长技-邪武】
殂:全队元素伤害提升28%,非琪亚娜、芽衣、布洛妮娅角色出场时额外提升50点SP
【分支-影龙】
寸心・烈波:140% 180%攻击力物理伤害
寸劲・瞬尘:200% 220%攻击力物理伤害
寸劲・震风:100%攻击力物理伤害
死劲・残月:蓄力未满或SP不足以进入月食状态,造成180%攻击力物理伤害
岚:寸劲・震风、死劲・残月将敌人击退,如果被击退的敌人撞墙,对其造成3秒眩晕并流血,每0.5秒造成156点伤害,持续5.2秒
出场-殒:解锁出场技,出场击地造成295%攻击力的雷电元素伤害
QTE-灭:敌人被冰冻时QTE出场,对全场怪物造成396%攻击力的雷电元素伤害,以被冰冻怪物为中心,额外造成一次小范围的297%攻击力雷电元素伤害的爆炸。
祝您游戏愉快!

Ⅹ 崩坏3伤害加成怎么区分

(一)直接提升类
直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。
崩坏3伤害加成的区分
1.物理伤害加成
有【物理伤害提高xx%】的字样。
自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素伤害加成
有【**元素伤害提高xx%】的字样。
自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害加成
有【全伤害提高xx%】字样
自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。
由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。
注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样
崩坏3伤害加成的区分
4.暴击伤害加成
有【暴击伤害提高xx%】的字样。
暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。
暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。
理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴击率
【暴击率】
角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为
A=会心/(75+女武神等级*5)×100%
例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加
例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%
部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:
德莉莎十字架
爱因斯坦机器人
影舞大招/闪避分身
次元/银狼重装小兔
德古拉小蝙蝠不会暴击
(二)易伤提升类
易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。
*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)
崩坏3伤害加成的区分
1.物理易伤
有【受到的物理伤害提高xx%】字样。
敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。
物理易伤装备&技能一览:
凯旋大招
雪地大招
雪地/黑鸭闪避
毕加索两件套
战车大招(远程物理)
黑鸭联机团队技能
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素易伤
有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。
敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。
元素易伤装备&技能一览:
鬼铠普攻感电(雷元素易伤)
雷刀鬼角被动感电(雷元素易伤)
鲜血之舞主动(全元素易伤)
极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)
奥托两件套的感电(雷电元素易伤)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害易伤
有【受到的全伤害提升xx%字样】。
敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。
*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。

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