导航:首页 > 物理学科 > dota2多少护甲物理免疫

dota2多少护甲物理免疫

发布时间:2022-05-17 20:15:02

A. dota2的护甲和攻击力怎么换算血量

war3dota里每种护甲对应的攻击类型伤害计算系数不尽相同,游戏内是有直观数据显示的,但dota2隐藏了:

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理伤害中:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
即1点护甲相当于增加6%当前英雄满状态的血量。
具体应用则是血量约1500以上堆护甲性价比高,
血量约1500以下堆血量性价比高。
当然具体情况还要看敌方英雄和己方阵容,如敌方有暗影牧师这种群体减甲英雄,早点出勋章,王者之戒等加护甲的装备保护队友显然更好。

B. DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化

DOTA2中分三种伤害
纯粹、物理、魔法
魔法伤害计算伤害时计算魔抗和护甲无关
纯粹伤害计算时伤害等同实际血量伤害
物理伤害计算时会根据护甲减免一定量的实际血量伤害
每点护甲相当于6%的物理血量
如1000血0护甲只需要1000物理伤害即可
1000血1护甲需要1060物理伤害60/1060约等于5.66%物理抗性
1000血2护甲需要1120物理伤害120/1120约等于10.71%物理抗性
1000血3护甲需要1180物理伤害180/1180约等于15.25%物理抗性
1000血4护甲需要1240物理伤害240/1240约等于19.35%物理抗性
1000血10护甲需要1600物理伤害600/1600等于37.5%物理抗性
看似护甲越高物理抗性收益越少
实际是恒定的物理血量

C. dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的

Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了

D. Dota2里的护甲是什么

DotA2中伤害类型和dota一样。
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多。

你说的问题要看情况。当你的护甲越高的时候,+1点护甲的减伤越小,本身的护甲越高,减伤越多。

E. dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么

不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。

F. DOTA2物理免疫能免疫纯粹伤害吗

物理免疫无法免疫技能的纯粹伤害;也无法免疫法球的额外神圣伤害
再看黑鸟,黑鸟和沉默的法球是一种计算方法:
殁境神蚀者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。
奥术天球是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
你打到对方身上300点伤害,其中有50点如果是计算护甲之后的伤害,那么物理免疫你只能打他250点神圣伤害;
但是你如果再加个魔免罩子,那么黑鸟和沉默就打不出任何输出了

G. dota2防偷塔机制

基础知识:
2塔只有在1塔掉了之后才能打,3塔只有在2塔掉了之后才能打,4塔只有在3塔掉了之后才能打!!!

略进阶知识:
1塔没有任何的防偷塔机制,意味着任何时候都能够打到
2塔 有防偷塔机制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔机制,只要有一个小兵到达任何一个三塔下,所有三塔的防偷塔机制失效!
所以你只需要带一路兵线上高地,就可以拆光对面所有的建筑~当然前提是其他路的二塔掉了

最终知识:
防偷塔机制是什么?
防偷塔机制就是给予塔每秒90点的回血,也就是说,当你输出高于90点每秒的时候,强拆不是梦想!!
什么?你以为这么简单?不
防偷塔机制同时减低塔受到的25%伤害,对于幻象对塔的攻击减低75%的伤害! 也就是说没有6格神装,就算tb这样的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔机制面前也是大为降低

另外,小兵在塔下死亡15秒钟之内防偷塔机制依旧会失效,所以这个时候还是可以疯狂打塔且不回血~

同时其他一些小数据
1塔2塔都有20点的护甲,意味着减少55%的物理伤害
3塔有25点护甲,意味着减少 60%的物理伤害
4塔有30点护甲,意味着减少64%的物理伤害

远程兵营10点护甲 减少38%物理伤害
近战兵营10点护甲 减少48%物理伤害

可见护甲越低打的越疼,黯灭强袭之类的装备也是克制防偷塔机制的神器

H. DOTA2选技生存开激怒刃甲抗不住50波以后,叠加个折射和钢背为什么就几乎物理免疫

比如本体没护甲是0%物理减伤,折射是最先减免的,100点伤害,本体承受80%,开了激怒,激怒再从这80伤害里减免80%,承受16点,钢背再减免40%,9.6伤害,除非是本体护甲减伤到达100%,不然靠技能是不能完全减免的

I. dota2英雄最低能被减少多少护甲

A帐暗牧大招,3级每秒减1.75护甲,持续24秒,共减少42点甲;
大鱼人点灯,3级减少20点甲,
VS吼,4级减少6点甲,
蚂蚁蝗虫,4级每0.8秒攻击一次,减少1点护甲,持续16秒,共减少20点甲,
影魔被动,四级减少6点甲,
潮汐1技能,4级减6点甲,
暗灭,减7点甲,
大勋章,减12点甲,
大概的话是42+20+6+20+6+7+12=113。
理论上来说减甲最多能减113点甲,但是实际的游戏过程中,阵容、时机等各方面因素,大概也就是能减20点-40点甲左右……

J. DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式

护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

阅读全文

与dota2多少护甲物理免疫相关的资料

热点内容
word中化学式的数字怎么打出来 浏览:747
乙酸乙酯化学式怎么算 浏览:1411
沈阳初中的数学是什么版本的 浏览:1364
华为手机家人共享如何查看地理位置 浏览:1054
一氧化碳还原氧化铝化学方程式怎么配平 浏览:894
数学c什么意思是什么意思是什么 浏览:1423
中考初中地理如何补 浏览:1312
360浏览器历史在哪里下载迅雷下载 浏览:712
数学奥数卡怎么办 浏览:1402
如何回答地理是什么 浏览:1037
win7如何删除电脑文件浏览历史 浏览:1063
大学物理实验干什么用的到 浏览:1494
二年级上册数学框框怎么填 浏览:1713
西安瑞禧生物科技有限公司怎么样 浏览:1008
武大的分析化学怎么样 浏览:1256
ige电化学发光偏高怎么办 浏览:1345
学而思初中英语和语文怎么样 浏览:1669
下列哪个水飞蓟素化学结构 浏览:1431
化学理学哪些专业好 浏览:1493
数学中的棱的意思是什么 浏览:1072