Ⅰ 刀塔传奇里什么是物理,魔法攻击
普通攻击都是物理攻击,绝大部份技能都是魔法攻击,在技能说明上有说出是物理攻击的才是物理攻击
Ⅱ 刀塔传奇怎么看英雄是物理攻击还是魔法攻击
刀塔传奇英雄一共有三种属性,分别是敏捷,力量、智力,其中敏捷和力量都是物理攻击,智力则是魔法攻击,力量型英雄主要是坦克,也就是前排,当然了也有输出型的力量英雄、比如疯狗,后期非常实用的一个力量型英雄,敏捷则大部分是输出型的,只有少部分是前排,比如拍拍熊、小鱼等。
点开任意一个英雄都可以看到这个英雄的主属性,就可以分辨这个英雄究竟是物理攻击还是魔法攻击了。
Ⅲ 刀塔传奇中一点力量等于多少攻击
按照dota属性 一点力量加19点生命值 0.03生命回复 力量型英雄每点力量加一点攻击力 智力和敏捷英雄不享有力量攻击力加成 分别是每点智力和每点敏捷加一点攻击力
Ⅳ 刀塔传奇 属性加成怎么计算
基础属性显示为白色数字,后面绿色的“+”号数字代表装备带来的属性加成。
英雄当前属性计算公式,以力量一项举例为:26(白字)+2(绿字)=28
Ⅳ 大哥哥大姐姐们,谁能告诉我刀塔传奇怎么区分魔法攻击和物理攻击刀塔传奇有属性相克的原理么
没有所谓的 属性相克的
由于不同英雄的动作套路都不相同 在这不好说明
如果想知道自己的英雄怎么区分法术英雄或者 物理英雄的话
可以去做 英雄试炼 都可以一一测试的 (里面有一个是魔免 另一个是免物理)
Ⅵ 《刀塔传奇》伤害计算公式
测试角色1:骨弓40级
角色属性:物理攻击力587+46=633
穿刺护甲:0+6=6
物理暴击:235+28=263
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:412
暴击伤害:1331(恒定是这个值)
测试角色2:风行40级
角色属性:物理攻击力566+109=675
穿刺护甲:0+5=5
物理暴击:81+29=110
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:445
暴击伤害:890(恒定是这个值)
测试角色3:小黑37级
角色属性:物理攻击力409+88=497
穿刺护甲:0+0=0
物理暴击:107+48=155
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:279
暴击伤害:1136(恒定是这个值)
下面开始推算过程:
(1)护甲分析过程
骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点
风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点
小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点
结论一:护甲使用了类似魔兽中的百分比系统,减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据),减少0点护甲:218/497=43.863%
出现矛盾数据的原因可能有几点:
[1]显示的减甲数量,和实际内部数据不一致
[2]精度的舍入导致的误差
猜测一:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]
推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=7时,伤害减免29.577%,A=8时,伤害减免32.432%,A=9时,伤害减免35.432%,A=10时,伤害减免37.500%,A=13时,伤害减免43.820%,A=14时,伤害减免45.652%可以看出猜测的公式偏离的实际数据。
猜测二:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:
假设对面小怪的护甲是A,A=9时,伤害减免31.034%,A=10时,伤害减免33.333%,A=11时,伤害减免35.483%,A=14时,伤害减免41.176%,A=15时,伤害减免43.857%A=16时,伤害减免44.444%看来我们更加接近正确答案了。
猜测三:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]
推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=13时,伤害减免34.210%,A=14时,伤害减免35.897%,A=19时,伤害减免43.181%这和我们最初想要的伤害减免比例已经非常吻合了:减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据)减少0点护甲:218/497=43.863%
最终结论:游戏中使用的护甲伤害减免计算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微调,但是一定在[0.04,0.05]区间内。
Ⅶ 刀塔传奇属性加成详解 各属性有什么用
力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。
智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。
敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。
生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。
物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。
魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。
Ⅷ 刀塔传奇1000物理暴击有什么用
增加物理暴击的几率!数值越高物理暴击出现的几率越高
Ⅸ 刀塔传奇1敏捷等于多少攻击力
敏捷:点敏捷增加0.4攻击强度0.07护甲及0.4物理暴击额外增加敏捷英雄1点物理攻击
PS其属性作用我些写面:
力量:点力量增加18点命值限0.14护甲额外增加力量英雄1点物理攻击智力:
智力:增加2.4魔强度0.1魔抗性额外增加智力英雄1点物理攻击
物理攻击力:点主属性增加点物理攻击力点敏捷增加0.4物理攻击力护甲情况点物理攻击力等于点平砍伤害增加物理技能伤害伤害数值由各技能公式决定
魔强度:点智力增加2.4魔强度增加术技能伤害伤害数值由各技能公式决定
物理护甲:点力量增加0.14护甲点敏捷增加0.07护甲护甲降低受物理伤害暴击率护甲减伤百比减伤目前公式暂缺
魔抗性:点智力增加0.1魔抗性魔抗性降低受术伤害暴击率魔抗性减伤百比减伤目前公式暂缺
物理暴击:点敏捷增加0.4物理暴击暴击伤害200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺
魔暴击:魔暴击与三围关由装备提供暴击伤害200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺
命复:场复命值与三围关由装备提供
能量复:场复能量值与三围关由装备提供