‘壹’ 梦幻西游物理伤害公式。
体力活力恢复公式
每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
普攻物理伤害=伤害-防御
对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀
五行术伤害=SKILL*3+50
紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫
龙吟=SILL+10
龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府
判官令=SKILL*3+75
毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝
勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%
姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取
SKILL*1。5自身补充
水韵
¢
黑咖啡
风过疏竹对DF技能的研究:
1
判官
夜里
减血
技能等级*3+75
减蓝
技能等级*1。5
白天
减血
夜里伤害*0。7
减蓝
夜里*0。7
2
阎罗
白天
减血(pk)
技能等级*1。5+30
野外
(技能等级*1。5+30)*1。5
夜里
减血(pk)
(技能等级*1。5+30)*1。3
野外
(技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3
尸毒
每回合掉血
技能等级+25
盘丝
附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王
附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿
附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫
附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山
降低属性封法
降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是
老徐
说的有待验证)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+
普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5
针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺
战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
在加一个比较幼稚的东西:
龙宫女儿地府
群体攻击
技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少
1/11
PS
地府的阎罗秒多不会降低伤害。
魔王飞砂走石和它们不同
技能60才能秒2
90秒3
每30级多秒一个
满级150秒5
但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数
龙卷
是20X人数
所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德
‘贰’ 梦幻西游各等级国标武器的伤害与命中大致为多少
武器 未强化
10级: 命中45 伤害40
20级: 命中80 伤害70
30级: 命中115 伤害100
40级: 命中150 伤害130
50级: 命中185 伤害160
60级: 命中220 伤害190
70级: 命中255 伤害220
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级: 防御25
20级: 防御40
30级: 防御55
40级: 防御70
50级: 防御85
60级: 防御100
70级: 防御115
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级: 防御10 魔法15
20级: 防御15 魔法25
30级: 防御20 魔法35
40级: 防御25 魔法45
50级: 防御30 魔法55
60级: 防御35 魔法65
70级: 防御40 魔法75
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
腰带(炼金技能满级时)
10级: 防御10 气血30
20级: 防御15 气血50
30级: 防御20 气血70
40级: 防御25 气血90
50级: 防御30 气血110
60级: 防御35 气血130
70级: 防御40 气血150
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
项链(炼金技能满级时)
10级: 灵力17
20级: 灵力29
30级: 灵力41
40级: 灵力53
50级: 灵力65
60级: 灵力77
70级: 灵力89
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
靴(炼金技能满级时
10级: 防御10 敏捷8
20级: 防御15 敏捷11
30级: 防御20 敏捷14
40级: 防御25 敏捷17
50级: 防御30 敏捷20
60级: 防御35 敏捷23
70级: 防御40 敏捷26
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
强化武器(打造技能满级时)
10级:命中47 伤害42
20级:命中84 伤害73
30级:命中120 伤害105
40级:命中157 伤害136
50级:命中194 伤害168
60级:命中231 伤害199
70级:命中267 伤害231
80级:命中304 伤害262
90级:命中341 伤害294
100级:命中378 伤害325
110级:命中414 伤害357
120级:命中451 伤害388
130级:命中488 伤害420
140级:命中525 伤害451
150级:命中561 伤害483
强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:防御26
20级:防御42
30级:防御57
40级:防御73
50级:防御89
60级:防御105
70级:防御120
80级:防御136
90级:防御152
100级:防御168
110级:防御183
120级:防御199
130级:防御215
140级:防御231
150级:防御246
强化头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级:防御10 魔法15
20级:防御15 魔法26
30级:防御21 魔法36
40级:防御26 魔法47
50级:防御31 魔法57
60级:防御36 魔法68
70级:防御42 魔法78
80级:防御47 魔法89
90级:防御52 魔法99
100级:防御57 魔法110
110级:防御63 魔法120
120级:防御68 魔法131
130级:防御73 魔法141
140级:防御78 魔法152
150级:防御84 魔法162
强化腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10 气血31
20级:防御15 气血52
30级:防御21 气血73
40级:防御26 气血94
50级:防御31 气血115
60级:防御36 气血136
70级:防御42 气血157
80级:防御47 气血178
90级:防御52 气血199
100级:防御57 气血220
110级:防御63 气血241
120级:防御68 气血262
130级:防御73 气血283
140级:防御78 气血304
150级:防御84 气血325
强化项链(炼金技能满级时)
10级:灵力17
20级:灵力30
30级:灵力43
40级:灵力55
50级:灵力68
60级:灵力80
70级:灵力93
80级:灵力106
90级:灵力118
100级:灵力131
110级:灵力143
120级:灵力156
130级:灵力169
140级:灵力181
150级:灵力194
强化靴(炼金技能满级时)
10级:防御10 敏捷8
20级:防御15 敏捷11
30级:防御21 敏捷14
40级:防御26 敏捷17
50级:防御31 敏捷21
60级:防御36 敏捷24
70级:防御42 敏捷27
80级:防御47 敏捷30
90级:防御52 敏捷33
100级:防御57 敏捷36
110级:防御63 敏捷39
120级:防御68 敏捷43
130级:防御73 敏捷46
140级:防御78 敏捷49
150级:防御84 敏捷50
‘叁’ 梦幻西游80以上装备国标属性各是多少啊
普通打造国标值:
武器:
60级:命中220,伤害190,70级:命中255,伤害220。80级:命中290 伤害250 90级:命中325,伤害280,100级:命中360,伤害310。
60级武器物理伤害350-450385-495,法术伤害78-10085-110,治疗强度90-16299-178,60级头盔魔法350-450385-495。物理防御52-6757-73。60级项链法术伤害95-123104-135。法术防御52-6757-73,60级衣服气血280-360308-396。
游戏背景:
话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。
‘肆’ 梦幻西游里,多少物理伤害等于一点法术伤害
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。
那么真的是这样么?
那么不妨先看看手游的伤害计算公式。
先看看物理计算公示。
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下。
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
可能有点复杂,那么我们举个例子。
一大唐,物伤1400,攻修12级。
平砍
一地府,物防1200,防修11级。
那么最终伤害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出来了,只能平砍出244的伤害。
说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。
((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)
括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。
因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。
一个龙宫,法攻1100,攻修12
一个地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。
看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?
这是我特意留到后面说的。
梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。
还是举例子。
大唐1000伤害,20攻修。
平砍
地府1200防御,0防修。
的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。
法术不破防时和物理是一样的。
说到这,我们又可以回到一开始的话题。
差几十点属性,实际差距到底大不大?
一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?
我们让数据来说话。
先假设两个角色,大唐1400伤害。
平砍
龙宫800物防。
(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。
那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的伤害。
那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。
‘伍’ 梦幻西游175不磨武器多少伤够用
800伤以上够用。
关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
‘陆’ 梦幻西游 这个武器多少伤害
这个打满7级玛瑙400伤害左右,6级380左右,因为每1级玛瑙+25点命中,它可以+++10点左右伤害哦谢谢
‘柒’ 梦幻西游武器怎么算伤害
梦幻西游的武器有两种主要属性,命中和伤害,还有另外五种随机出现的附加属性,在武器信息中以绿色字样显示,分别是敏捷、力量、魔力、体质、耐力。
武器属性
具体如何计算伤害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宫、力五庄,那么武器伤害应该算总伤,也就是命中/3+伤害,比如上面的冷月总伤应该为378/3+325=451。
法系和固伤,比如神木林、龙宫、无底洞、女儿村,武器应该单看伤害,命中对于法系和固伤没有加成效果。武器伤害可以直接增加角色伤害数值/4的灵力,而固伤的加成效果得看具体的奇经八脉。
辅助,也是要单看伤害,武器伤害可以增加奶和部分封系法术的奶量与命中率,这个具体得看奇经八脉。
另外还五种附加属性:
力量,可以增加角色伤害、灵力、速度。
灵力=力量*0.4;
速度=力量*0.2;
伤害的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害。
耐力,可以增加角色防御、灵力。
灵力=耐力*0.2;
防御的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防。
体质,可以增加角色气血、灵力。
灵力=体质*0.3;
气血的具体加成比列得看角色的种族。
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血。
魔力,可以增加角色灵力、魔法量。
灵力=魔力*0.7;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固伤伤害结果。
速度=敏捷*0.7;
固伤结果具体得看各个门派的加成情况,但毋庸置疑的,敏捷对于固伤的提升都比较大,所以现在的任务固伤都是全敏加点。
‘捌’ 梦幻西游175无符2760伤害什么档次
很厉害的档次了。
从物理系门派的角度来看,一个175级角色的属性至少达到3000的伤害才算是真正的任务号,但这是打满临时属性符的条件下才达得到的,这已经是最终的伤害属性结果。而单纯看角色的属性,没有打符情况下,有2500的伤害算是标准了。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 [1] 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
‘玖’ 梦幻西游武器装备基本属性表
1.武器(打造技能满级时)
10级:命中45 伤害40
20级:命中80 伤害70
30级:命中115 伤害100
40级:命中150 伤害130
50级:命中185 伤害160
60级:命中220 伤害190
70级:命中255 伤害220
80级:命中290 伤害250
90级:命中325 伤害280
100级:命中360 伤害310
110级:命中395 伤害340
120级:命中430 伤害370
130级:命中465 伤害400
140级:命中500 伤害430
150级:命中535 伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2.铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:防御25
20级:防御40
30级:防御55
40级:防御70
50级:防御85
60级:防御100
70级:防御115
80级:防御130
90级:防御145
100级:防御160
110级:防御175
120级:防御190
130级:防御205
140级:防御220
150级:防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3.头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级:防御10 魔法15
20级:防御15 魔法25
30级:防御20 魔法35
40级:防御25 魔法45
50级:防御30 魔法55
60级:防御35 魔法65
70级:防御40 魔法75
80级:防御45 魔法85
90级:防御50 魔法95
100级:防御55 魔法105
110级:防御60 魔法115
120级:防御65 魔法125
130级:防御70 魔法135
140级:防御75 魔法145
150级:防御80 魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10
4.腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10 气血30
20级:防御15 气血50
30级:防御20 气血70
40级:防御25 气血90
50级:防御30 气血110
60级:防御35 气血130
70级:防御40 气血150
80级:防御45 气血170
90级:防御50 气血190
100级:防御55 气血210
110级:防御60 气血230
120级:防御65 气血250
130级:防御70 气血270
140级:防御75 气血290
150级:防御80 气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5.项链(炼金技能满级时)
10级:灵力17
20级:灵力29
30级:灵力41
40级:灵力53
50级:灵力65
60级:灵力77
70级:灵力89
80级:灵力101
90级:灵力113
100级:灵力125
110级:灵力137
120级:灵力149
130级:灵力161
140级:灵力173
150级:灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12
6.靴(炼金技能满级时)
10级:防御10 敏捷8
20级:防御15 敏捷11
30级:防御20 敏捷14
40级:防御25 敏捷17
50级:防御30 敏捷20
60级:防御35 敏捷23
70级:防御40 敏捷26
80级:防御45 敏捷29
90级:防御50 敏捷32
100级:防御55 敏捷35
110级:防御60 敏捷38
120级:防御65 敏捷41
130级:防御70 敏捷44
140级:防御75 敏捷47
150级:防御80 敏捷50
‘拾’ 梦幻西游记得龙宫角色武器为毛物理伤害那么高!不解
3.5伤害等于1法伤。
若武器伤害为350,则技能打出来的伤害多100数值。
大概是这样的一个加成关系,后期是否有改变不得而知。
而手游是否如此,因为没有LG号,没有去做测试,LZ可以自己试试。
方法:找个朋友擂台PK,双方装备全脱。
先带武器龙腾10次,取平均值
再躶体龙腾10次,取平均
对比两者数据。
注:武器请用白板武器,如果想要数值更精确,武器从20-50级的都使用一次,且龙腾次数增大,且,每回合只龙腾一次。
测试下就知道了。 希望对你有帮助。