㈠ c4d环境吸收怎么调才能让发光物体发光
环境吸收这个渲染设置只是对阴影的合理化和现实化的设置,并不是对发光的设置。渲染设置里有关对物体发光或者接受反光的设置是“全局光照”,需要设置一个天空,在天空的材质球里用“发光”模式添加上一个亮一些的图片或者其他素材,然后就可以在物体上材质球里“反光”设置中添加一个GGX,在添加符合现实反光属性的“菲涅尔”效果,这样你的物体就可以反射到刚才设置的天空发出的光了,如果你想让反光更强,也可以不添加菲涅尔效果。如果你想让物体直接自己发光,那就在材质球上“发光”和“辉光”模块里进行一些参数的设定就可以了。
㈡ c4d渲染光线太暗怎么办
你好。很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!
㈢ c4d怎么调光
c4d灯光设置技巧:
1、打开C4D软件,随便放置几个模型用来观察灯光效果
㈣ c4dr25怎么变天空颜色
打开自定义颜色就可以。
创建物理天空后,默认的天空颜色为黄色,点击“物理天空”图层,选择“太阳”选项卡,勾选“自定义颜色”后面的对号,设置任意需要的颜色,在渲染活动视图可以查看最终效果。
㈤ C4D怎么控制灯光随机亮度
1:打开C4D新建文件,首先做出个简单的凸透镜模型。创建一管道,作为凸透镜的镜框。
2:创建凸透镜镜面。这里用带参数的几何体来实现,选创建“油桶”,调整其半径与镜框配合,调整高度使镜面处于镜框的中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件打个组,便于管理。
3:分别给镜框和镜面加上材质;镜框的加上金属效果的材质,镜面则加上透明带折射率的材质。这里给镜面加上了点颜色,只不过是为了好看点,不加也行。
4:给场景加上灯光。这里选用了聚光灯(只要是灯光都一样的),给灯光加上” 目标“标签,方便调整。将灯光调整到从凸透镜上往下照射。这时渲染,看不到聚光的效果。
5:选中对象灯光,在其属性对话框中选”焦散“,勾选”表面散射“;再到渲染设置中添加效果”焦散“,选择”表面散射“。
这时渲染,可以得到聚光效果,而且调整凸透镜与地面的距离会得到不到大小的聚光点;跟现实中的聚光效果是一样的。
在焦散的参数选项中可以调整能量和光子的大小,可以得到强弱不同的光点。
㈥ c4d物理天空怎么设置
先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见
㈦ c4d窗口模型很暗
解决方法,如下:
工具/原料
Cinema4DR20
对象模型太暗怎么办?
我们在C4D上方工具栏目中,点击选择地面图标下的天空
1C4D实景合成对象(3):平面怎样匹配贴合到实景
1C4D实景合成对象(4):对象怎样融合到实景中?
1C4D实景合成对象(5):环境吸收怎么用?创建了天空对象之后,按住键盘Ctrl键,鼠标拖动平面的材质球1,复制出新材质球
1C4D实景合成对象(6):怎样创建投影效果?将刚复制出来的材质球拖入到天空对象当中
这时我们的天空对象把我们的实景给遮住了,这时需要鼠标右键单击我们的天空对象层级,在弹出的菜单中依次打开Cinema4D标签、合成
在天空的合成标签栏目下,取消勾选摄像机可见
点击箭头所指的渲染活动视图
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如下图所示,当前我们的水壶就没有显得那么暗了
㈧ c4d加了物理天空就变了
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题。。。今天又再次遇到,真是幸会啊。。
可以直接用旋转工具旋转物理天空。。。。太阳也会跟着一起旋转。。刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区。。。时间都是在中午12点。。。这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点。。。是个很小的白点。。。找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方。。。之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾。。。渲染时它就变成太阳的样子了。。。如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
㈨ c4d物理天空如何变成冷色调
c4d物理天空调成冷色调。
启动c4d并建立一个简单的场景,然后添加物理天空。在对象面板选择物理天空,然后在下方属性面板设置参数。
c4d物理天空设置,先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见。
㈩ c4d面光源亮度怎么调节
你好,很高兴回答你的问题。面光源的属性跟其他的光源的一样啊,就是调整强度就可以,还有面光源的大小对光亮也是有影响的,希望能对你有帮助!