⑴ DNF力量加的固定伤害还是百分比伤害,和物理攻击有什么区别
力量加固定伤害,和物理攻击,但是百分比伤害直接附魔物理攻击 会更好 加物理加的更多,如果你是固定伤害职业,比如狂战就堆力量,物理第二。剑魂就堆物理攻击,力量第二。
⑵ 现在,梦幻西游哪个门派最省钱
省钱的肯定不能在伤害输出和比武之间了
比如大唐。说是省钱,有几个包子,就可以出门,又不花钱……但是认真想下,真的不花钱吗?任务活动要套装,一套就得上千万,宝石也得上千万,不要套装也行,愤怒、破血、弱点、野兽、破碎……你能凑的齐吗?现在大唐多了,没个15修炼配齐上面全部装备,都没人跟你玩
,早期的3魔1体1耐,多受欢迎,并且带小号、抓鬼、任务、群P……样样在行,又有伤害符可以卖,三年前那时候还是龙宫的天下,现在人民币玩家多了,基本都5魔,其他玩家现在钱还能赚点,但是也不省钱了,因为定心套,和10级舍利的出现,还有高修炼……
也有很多问题存在,只要你想比武,哪个门派都不省钱,最多是先投资再回收……那就是四大伤害输出门派,LG、MW、STL、DT,可以先投钱,等级数高了,修炼好了,装备好了……可以带小号抓鬼、烧双、剧情……
否则你要想省钱只能推荐如下
医生、普陀、五庄
大唐、龙宫
首先,医生本身做为辅助,血耐高,因此不是比武,血防穿环装基本都没事,就算修炼也只要点双抗,并且非人民币玩家还是很多时候都需要带医生的,因此也不怕没的玩,修炼省钱,装备省钱,就算宝宝也只要一攻一法就可以凑合。不像大唐尧血宠,封系要特殊的,比如高敏、龟速、毒宠,比较麻烦
普陀,和医生性质一样,因为治疗上限和复活受一般玩家欢迎,并且练级有固定群秒,还凑合,至少扫塔还是不错的。
五庄,辅助封,基本2体2耐1敏加点,如果不是比武,只是任务活动,那么血防速绝对没问题了,因此装备也就简单,医生的装备加个水清特技就可以了,就算是比武,装备也就水清、流云|凝滞、命归……这些又不是很贵的装备,并且气五庄对武器要求也不高,不像大唐。每件装备都是千万起价,自己能点红点蓝,也算省点钱吧,活动任务都比较受欢迎,问题在于烧双和练宝宝几乎没人带,还有,现在所有封系都有法术攻击手段,唯独五庄就烟雨和飘渺,对于气五庄,这两技能就是鸡肋了,有待观望网易是否跟五庄更换攻击技能。
虽说现在DT和LG的人民币玩家多了,但是不能说这两门派没有穷人了,梦幻还是有很多平民玩家的,那么如果你愿意安心当好平民的话,只是任务活动的DT和LG,那么这两门派还是比较省钱,并且可以赚点钱的门派,首先你要确认当别人说你伤害垃圾的时候,你可以心安理得的说:我就这样了!平民DT可以5力加点,然后装备全撑血耐,也可以1体3力1耐加点,然后找把爆伤武器,帽子加玛瑙太阳。LG也简单,1体3魔1耐或者4魔1耐加点,衣服要带光芒,。这样都能玩的。
备注:本人04年老玩家,在山西望海峰玩的大唐和医生,到了湖南,医生、大唐、五庄、STL(这些109)……69的盘丝、地府、大唐都玩了,还是觉得不比武的话医生和五庄最省钱,然后是任务封,但是任务封是不吃香的,中庸,即要省钱要玩好还是医生、大唐、五庄、龙宫。
是四个系列里最省钱的,物理大唐、法术龙宫、辅助医生、封系五庄
所以最后还要根据你自己的爱好选择一个门派,个人推荐医生和五庄
⑶ dnf开80版本,物理职业输出好还是魔法职业输出好, 百分比职业和固伤职业哪个好,请大神详细解析。
这么说吧,刷图最快的是物理,最慢的也是物理0。0为什么捏- -物攻比起魔攻要更难堆,而且怪物物防相对要高一些,高端推荐物理,不算的话推荐魔法吧
80版本固伤崛起?这也倒是- -但关键还是百分比的天下呢,毕竟百分比更花钱,所以提升相对大些,不能太花的话自然是固伤了,其实土豪固伤一样NB- -装备好弄,没必要强武器,这样可以玩玩红字神马的
⑷ 新玩的战法,走固伤还是物理百分比好
炫纹、包括煌龙偃月、觉醒之后的炫纹都是固伤,圆舞棍冲击波是固伤,炫纹爆弹、炫纹融合、炫纹强压是固伤、其他都是百分比。DNF战斗法师技能有固伤,也有百分比。
主要看走什么流派,战斗法师的流派有,火流、百分比流、棍法流等。二者区别如下:
1、目前技能偏固伤,建议走固伤路线,百分比可以固伤堆好了再强化,附魔建议智力卡比较好修罗的百分比技能由强化来提供,能尽量高就尽量高。
2、固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受力量或智力加成,每250点力量/智力提升一倍的技能面板伤害。另外独立攻击力也增加固伤的伤害,每100独立提升10%伤害。
3、固定伤害:物攻系主要取决于---力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。
4、百分比 技能显示为XXX% ,和物理或魔法攻击力挂钩。强化武器对百分比技能有很大提升。
5、力量对应物攻和物理固定伤害,智力对应魔攻和魔法固定伤害,独立对应技能无论物理和魔法的固定伤害,百分比对应武器基础伤害和强化伤害,最后属性强化对应属性攻击
6、物攻系主要取决于---物理攻击力的高低,法系主要取决于魔法攻击力的高低,百分比职业注重高强的武器和破招伤害和破招攻击力。
注意:不要既走固伤,也走百分比流。流派大多走固伤流。
⑸ DNF平民选择固伤职业还是百分比职业
机械战神是男机械吧,男机械刷图真心不给力,PK很猛的说,,而且机械是百分比职业,男机械除了双暴流,还是双暴流,平民真心伤不起武极是纯物理百分比职业,物理系过了60级伤害明显降低,因为60级之后的图物防普遍高,以王八和真野猪为最,平民的话单刷很成问题,消耗较大风林火山不太了解,但是暴风眼输出还是很客观的,但是和队友配合一定要默契,不要人家放个阵你给扔出去了。弑魂肯定是最好的了,法系输出,还能立阵,又能当个小辅助又能做控制,而且墓碑和觉醒伤害很猛,即使是平民和别人组队也会很乐意被接受
⑹ 玩梦幻西游需要花费很多钱吗,这游戏不氪金能玩吗
梦幻西游并没有与"氪金"紧紧捆绑,就算没有强大的硬件也能够玩得很开心。当初,一个个梦幻玩家都处于学生时代,面对点卡就已经显得十分吃力,更别说氪金买装备、买宝宝。那个时候,一身环装、一个野生宝宝也能够抓鬼、也能够封妖,各种任务不在话下。然而,当80、90后玩家逐渐成家立业之后,渐渐拥有了氪金的能力,于是游戏环境开始变化。在如今的梦幻西游中,满修满技能成为了标配,同时还要拥有一身强力装备与高输出的宝宝。对于一些平民玩家来说,压力颇大,难道不氪金就无法感受到游戏的快乐吗?并非如此。
平民玩家也拥有自己的快乐,只要能够掌握一定的技巧,能够在门派、装备、宝宝等方面减轻压力。最为关键的是,学会带队成为了核心所在,灵活掌握之后,整个游戏体验都会得
⑺ 新玩的战法,走固伤还是物理百分比好
所有属性炫纹、包括煌龙偃月、觉醒之后的炫纹都是固伤,圆舞棍冲击波是固伤,炫纹爆弹、炫纹融合、炫纹强压是固伤、其他都是百分比
⑻ 梦幻西游里伤害和固定伤害有什么区别那到底是加固定伤害好还是加伤害好
固定伤害是指一些法术对对方造成的伤害不受对方属性、防御、灵力、修炼等影响,打出固定伤害值,如:普陀山的五行学说,地府的阎罗令、判官令,盘丝的天罗地网,天宫的五雷轰顶,输出值只与自身等级(天宫)或技能等级(普陀、地府)或伤害(盘丝)有关!狮驼岭属于物理攻击系门派,其输出只与自身伤害及攻击修炼有关,并受对方属性、防御、修炼影响,没有固定伤害技能,所有只想办法提高伤害、攻击修为就可以了
⑼ DNF物理攻击对固伤职业的做用
高强武器对固伤职业基本无用 ,物理攻击指的是XXX伤害,一般固伤职业很少XXX,如男街霸,女柔道等。高强是给百分比职业用的,如剑魂、男气功等。
⑽ DNF固伤职业好还是百分比职业好
固伤职业,就是固定伤害,意思就是不管放什么技能伤害基本固定,不会有很大幅度变化。固伤职业在搬砖以及刷难度不高的白图相对比较省钱。固伤职业的优势是在转职前期练级比较快,并且转职前期技能威力突出,而且在转职前期可以不需要买什么高级神器。但是,等级是不断提高的,怪物是不断厉害的,如果到了85级或者满级后期,或者要刷异界远古安图恩等等这种高难度地图,固伤职业的优势就不存在了,因为固定伤害不看面板,唯一就看独立攻击力提高,独立越高,固伤才会越强。到了满级以后固伤职业虽然不需要高强,但必须锻造,必须打红字增幅独立,但是锻造的价格以及增幅的价格都会比高强武器的价格更昂贵。所以固伤如果想提升就空间更低,想要提升固伤会更烧钱。
百分比职业则不一样,百分比职业是依靠百分比数值进行提高,例如技能+20%攻击力。如果你有100基础攻击力,那么技能增加20%攻击力,就总共是120攻击力,技能百分比越高,面板越高,基本上百分比职业就会增强伤害,而且提升面板相对简单,有多种方法,既可以高强武器,也可以提高技能等级,还可以加属强,附魔宝珠或者卡片也都可以。百分比职业跟独力攻击力没有关系,所以百分比职业到了85或者满级以后就不需要锻造或者出材料,也没必要打红字增幅或者异次元,满级以后就节约了很高的一部分费用。只不过百分比职业在前期刷图会很困难,会更加依赖装备搭配以及技能等级,面板提升等等,没有良好武器百分比很难有较高攻击力,必须通过达到的等级往后百分比职业学会新技能,才会逐渐强劲。幸好,百分比职业很容易提高面板,只要传承或者异界套之类的就可以把面板堆得起来。所以事实上,在满级的后期玩百分比职业会更节约,更少花费,虽然高强是必备的,但是百分比也仅仅只要有高强就足够了,没必要再去锻造或者冤枉钱。
我推荐贫民还是玩百分比职业就行了,因为到了满级后期百分比会更有潜力,而且提升百分比更容易,仅仅高强就可以了,你可以在满级之前租借武器,或者买个新年套时装礼包,这些礼包都可以送你一些宝珠或者称号附魔卡片什么的,只要把你的面板属性堆起来,可以谈一次搞定的礼包,而且如今凯莉已经改版,你如果是贫民玩百分比职业,你最多就把武器+10就完了,只有+10的低级强化是不会破坏武器的,除非你是土豪非要想上+13高级强那就碎了。。如果是固伤职业,到了满级会严重伤害不足,特别是当你刷异界或者安图恩,固伤还要大量资本去买增幅红字或者矛盾晶体这种玩意,这可都是天价!别以为固伤就真的不花一分钱,仅仅就是花在了满级过后期才需要买红字矛盾而已。
游戏终究都是要花钱的,没有哪个游戏是一毛不用充值。百分比职业以及固伤职业其实全部都花钱,只不过花钱道路不同而已。而且固伤还会花的更浪费,如果你想找克伦特异次元增幅,增幅一次就是千把万,提升独立攻击力,这首先要有茅盾晶体。然后还要找小铁柱去锻造,需要强烈气息,这些材料拍卖价格弄出来绝对过好几亿或者上十亿金,等于提升独立堆增幅要千把块人名币甚至万把人名币都有。如果是百分比职业呢?你就弄个+10武器,这又不会碎,拍卖又便宜,了不起就买个新年套上时装,活动签到领个异界套,搞点属强,宝珠,附魔卡,总共几百人名币充值一次就搞定完了,往后直接开刷图,可以稳赚金币了。折换成游戏币百分比职业贫民投资也不会超过十亿往上的差不多。所以实际上固伤职业才是土豪玩的,百分比职业才是贫民可以玩得动的。其他人之所以说百分比职业是土豪玩,那是因为土豪太喜欢去砸高级强化+13或者+15去了。而实际上,只要+10肯定够玩。