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流放之路t1物理伤害是多少

发布时间:2022-05-23 12:58:10

‘壹’ 流放之路 一个天赋点多少伤害

流放之路里一个天赋点增加40%的物理伤害。

流放之路除贵族外的职业一共有123个天赋点可以获得,其中升级提供99点,人物提供22点,完成盗贼任务提供2点,总计123点。

‘贰’ 流放之路 物理秒伤是怎么计算的

伤害计算步骤

以物理伤害为例子,步骤依次为:

(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:

1.1•局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。

‘叁’ 流放之路dps多少及格

流放之路dps在2000w以上秒伤就算合格了,能吃满亢奋天启2-3刀,抗性满+合理的回复能力就不错了。

单次输出伤害。

DPH=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)。

这DPH,是你的平均单次输出伤害。

这基础伤害,是大部分攻击都按武器伤害及各种攻击附加点伤、法术都按宝石本身所写的伤害及各种法术附加点伤,这样去决定基础伤害的。

inc加成,就是普通的增伤百分比加成。

more加成,就是各种增加总伤害的百分比加成。

不能单看DPS:

不管你是算DPH、算攻速、算施法速度、算减伤、算暴击率或者暴击伤害,甚至算数量稀有度加成等等,都是一个思维回路:1.有一个基数;2.有可能有直接往这基数上面加数的,让基数变大形成新的基数;3.也有可能有去给基数进行百分比加成的,而这些百分比加成里面,有可能有很多是线性加成的,也有可能有独立加成的。

背景设定:

神秘的维克拉斯特大陆鬼魅魍魉横行,因被岛国欧瑞亚作为流放犯人的流放地而有名。在这片死亡之地,瓦尔帝国和永恒帝国两大人类文明埋葬在腐尸之下,而作为冒险者的你,将深入腹地,探索这里隐藏的奥秘。



‘肆’ 流放之路龙卷物理还是元素好

推荐走元素,用裂风
关于弓类物理伤,其实这个伤害加成需要物理弓大伤高才行。前期建议点投射物伤害,物理伤不要点。多点血量,点出双闪。弓圈基本后期也不要点的。除非有钱去买高大伤弓。再者你买了物理弓多点投射物也没问题,所以投射物是万金油点。全吃。官网的天赋,血量太少了,生存也不够。天赋可以参考9.2万字物爆弓作者。所有的电伤来源中,宝石+光环带来的点伤永远是强悍的。不要去追求高端元素弓。还有些人对于装备上的物理点伤太过于执着,物理t1点伤物理百分比没有177%是比不过元素t1点伤的。不管你拿物理还是元素弓。

‘伍’ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果

‘陆’ 流放之路国服t1 t2是什么意思

T是tier的缩写,意思是等级。t1、t2就是等级1、等级2。

‘柒’ 流放之路天赋的物理伤害、弓类伤害、投掷物伤害怎么分、物伤是主手伤害的加成弓类是加武器攻击加成吧

你说的好乱.
弓类武器上面一般有物理攻击力和元素攻击力.
元素指的是XX-XX火焰/冰霜/闪电 伤害

投射物指的是能发出去的或者投出去的飞行道具,像火球 弓箭 这种都属于投射物,增加投射物速度会增加飞行道具的飞行速度和飞行距离.

‘捌’ 《流放之路》多少级装备出t1属性

(属性为65-74%物理伤害+100-134点命中)和“独裁者的”(属性为75-79%物理伤害+135-169点命中)的90级装备。

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