⑴ maya物理天光渲染皮肤材质怎么是黑色的 该怎么调
你可以试试这个方法,你的贴图颜色会变是因为天光系统默认的是蓝色的,蓝色与红色想加是品红,再加上亮度的话,看起来就是粉色了,有一个解决的办法,就是不要去该multiplier的值,你可以试着改一下red/blue
shift的值,正值时,天光的颜色越偏红色,负值时,天光的颜色越偏蓝色。
⑵ c4d物理天空怎么设置
先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见
⑶ 请帮帮忙~~maya中物理天光怎么单独渲阴影,怎么分层渲染呢~你的qq需要请教~
皮肤材质的漫反射值打开,还有渲染的时候把接收光和投放阴影的选项钩上。在RENDERSTATE里.节点会看把打开Hypershade在灯光节点里把天光节点拿下来
⑷ maya 物理天光颜色校正问题
1.调天光渲染的曝光值
2.如果因为打灯,逐个开灯光阴影来看是哪盏
3.本来就是物体的贴图是被灯光染色的,不会和视窗一样,不是灯打的太近,就是没开衰减,可以直接降低天光的亮度,不让他抢主光的对比度就行
4.个别shader反光开太强了,眼珠都白了,可以重调高光范围
你可以这样认为,最终颜色是固有色和光线的乘积
⑸ maya中物理天光怎么单独渲阴影
这个不好讲,需要连接N多节点,挺麻烦的。。。它不和软渲染一样,只是给个BG材质,调下阴影MASK就行了,它涉及到天光的处理和光线追踪的处理。。。
⑹ Maya物理天空怎么退出
Maya物理天空怎么退出?C4D中给与光照的方法中最方便的就是物理天空,但是物理天空的使用也是由很多技巧的,现在我就来介绍一下吧。
工具原料C4D任意版本+任意可以运行该软件的电脑
方法/步骤分步阅读
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介绍这个物理天空我们首先要搭建一个场景,在这里我也不需要间的提过复杂,我就创建了一个地形+一个摄像机。
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物理天空的基本属性和其他的不太相同,他的基本是非常有用的。他的这里呢,有很多的选项大气、云、彩虹、烟雾等等,你可以根据需求随意尝试。
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我也不需要过多的介绍他的选项,我就只勾选了云和大气。云这里是自带很多的贴图的,所以呢你可以根据自己的需求自由的组合一下。
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大气中的很多选项会影响渲染出来的图片的颜色,要注意对比。天空也差不多的意思,多次实验就可以了。
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还有一个就是时间和日期的设置,要知道夏天和冬天的阳光是不一样的。
太阳的相关设置和这差不多,我就不一一赘述了
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最后一点,其实物理天空也是由预设的,就在图中的位置~。
⑺ c4d物理天空怎么准确控制太阳的位置
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题。。。今天又再次遇到,真是幸会啊。。
可以直接用旋转工具旋转物理天空。。。。太阳也会跟着一起旋转。。刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区。。。时间都是在中午12点。。。这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点。。。是个很小的白点。。。找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方。。。之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾。。。渲染时它就变成太阳的样子了。。。如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
⑻ c4d加了物理天空就变了
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题。。。今天又再次遇到,真是幸会啊。。
可以直接用旋转工具旋转物理天空。。。。太阳也会跟着一起旋转。。刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区。。。时间都是在中午12点。。。这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点。。。是个很小的白点。。。找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方。。。之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾。。。渲染时它就变成太阳的样子了。。。如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
⑼ maya mental ray 物理天光怎么渲染天空背景
渲染-----环境。把环境打开或者物理天光删了,换成hdri贴图其他图片也行。不过你要注意了有些3d版本你开了物理天光换回环境贴图是没效果的会出错的。