1. vray目标相机丢失了
如果摄影机没有被删除的话,可以使用shift+c显示摄影机。
VRay物理相机与现实生活中机很类似它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。
1、切换当前视图为透视图,进行渲染。
2、建立一个VRay物理相机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,由读者自行完成。对调节好的物理相机视图VRayphysicalcamera01进行默认的渲染。
3、这时发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像,而在VR物理相机视图中却什么也看。用过相机的都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。
4、当前的场景,显然这是曝光不足的表现。控制相机曝光程度要是三个因素,它们是shutter speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,VR物理相机中也有这些参数。
2. 3Dmax右键属性没有VR属性了,怎么弄出来
1、打开3dmax。
7、关闭“光晕”,“光晕”效果我们一般不需要,“白平衡”选择中性,因为我们不需要用VR摄像机影响场景的颜色。
3. 我安装的vray3.4怎么没有vray物理摄像机,求大神解答
安装的vray3.4没有vray物理摄像机,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先在网上下载一个可以用2014版本的VRay渲染器。不同版本的3dsmax可能会有相对应的VRay渲染器版本,不然安装不了。
4. vr物理相机目标点为什么没有
如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选。 你的场景亮度不够,当然就是黑的咯。 如果你要用VR相机,那么场景的灯光强度要大幅度提高。
5. 3dmax vray3.3物理相机在哪
操作步骤如下:
1.新建3ds Max场景,找到右侧的创建面板。
6. Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
(6)vr物理相机目标点没有了怎么找回扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
要点提示:
需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。
胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。
负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。
上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。
7. vr物理相机目标型不能勾选了
灯光要调高一百倍才可看得到
8. 我的3dmax的vr渲染器装好后,不小心下面的插件点没了,怎么恢复下面的图标
网页链接你可以看看这个视频
9. vray安装之后一部分功能没有了
据我所知,Vray1.50 Sp2 For MAX2009到目前都不能成功破解,现在大家勉强用的都是破解水印的DOME版本。
另外,这个版本的Vray渲染参数面板有不小的改动,把很多功能比如GI分到渲染面板的其他标签页上了,你仔细看看有没有。看传统Vray参数面板右边平行的标签页。
10. Vray物理摄像机为什么找不到
vr物理相机跟单反相机一样,你可以直接用相机来调节整体曝光度跟实现一些景深或者运动模糊的特效
而max默认相机可以配合大气的雾一起做雾的效果,还有现实范围剪切
以上两种相机的功能不能同时使用