⑴ dnf固伤职业有哪些
dnf固伤职业有混沌魔灵、次元行者、红眼、阿修罗、女柔道、街霸、魔道、审判圣骑士、魔道学者、缔造者。
DNF固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。这里主要介绍一下红眼、阿修罗、魔道这三个固伤职业。
魔道是一个固伤职业,但是有一少部分技能是百分比。因为这个职业需要武器高强话和高锻造,所以打造的时间相对较长。这个职业虽然没有高爆发的技能,但是其固伤技能伤害特别高。这个职业的冰车技能可以称得上是第一固伤伤害技能。
⑵ dnf中固伤职业都有那些,请详细列举一下
一、固定伤害:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
二、百分比伤害:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
三、固定伤害+百分比伤害:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
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故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。
各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。
更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。
远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。
因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始。
⑶ dnf固定伤害怎么算
DNF固伤技能提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击:
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
四、属性强化时的伤害增幅:
属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高,经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
⑷ DNF强化武器对固伤有作用吗
在地下城与勇士中强化武器对于技能伤害固伤的职业来说是没有用的。
强化武器可以增加角色的物理/魔法攻击力,这对于技能伤害为百分比伤害的职业来说提升是非常大的,但是对于固伤职业来说,增加物理/魔法攻击力对于节能伤害不会有任何的提升。在技能栏的属性说明中可以清楚的看到。
对于伤害提升,效果最显着的就是独立攻击了,所以可以优先选择提升独立攻击力,之后再提升力量/智力。
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技能伤害百分比职业与技能伤害固定职业的区别:
百分比职业就是指按照技能攻击力的百分比来计算伤害。这个最典型的职业就是剑魂,是一个非常纯粹的百分比职业。
而固伤职业其实就是固定伤害的职业,这些职业的技能伤害显示是一种固定的数值。典型的职业就是红眼。
在国服基数最多的固伤职业莫过于红眼,几经波折,红眼最终成为纯固伤职业,作为固伤职业的红眼,武器锻造8已经达到鼎峰,想要提升强度,唯有强打红字,力量成为红眼最为渴望的。百分比职业,只需要一把超强的武器,就可以登临鼎峰。
而且最不公平的是,武器高强红字,百分比职业不仅享受红字加成,还享受物理或魔法攻击力的加成,固伤职业只有红字有用,很明显,从武器的打造程度上,固伤职业就落后百分比职业。
现在的版本,唯有奶爸,奶妈,龙神,改版后的瞎子,魔道,次元,女弹药等职业,还处于固伤职业,其余的职业,恐怕都无一例外,成为百分比职业。
曾经新职业降临到国服的时候,还捎带固伤职业,但是现在根本没有固伤职业,全都是百分比职业,可见百分比职业,在国服已经占据主导的地位。
⑸ DNF物理固伤职业(比如红眼),其完美细节打造是怎样的
DNF职业分为物理和魔法职业两大类,物理职业对应主属性力量,魔法职业对应主属性智力,然后又细分为百分比职业和固伤职业,即百分比物理职业,百分比魔法职业,固伤物理职业和固伤魔法职业四类!每一个职业的细节打造都是花费不菲,对于固伤物理职业来说,我以红眼为例,给大家分享一下“95版本完美细节打造”。
(三)宠物的细节打造
(1)宠物选择2020年的至尊宠物,不想花钱的可以选择2020的普通宠物;
(2)红色宠物装备选择2020年的“宿命之战袍”,附加8%伤害;绿色宠物装备选择2020年的“征服者”,三攻+40,属强+20;蓝色宠物装备,绝版的海底秘宝+25力量/智力,没有的选择春节宠物装备,四维+20。
(3)宠物附魔,对应自己武器的属强+16点;
(四)其它的一些细节打造
(1)勋章和守护,勋章选择“完美的惩罚图腾”,独立+30,力量+48,守护珠必备+7对应属强的神器珠,其余随意。
(2)婚房属性满,独立20,属强8点,结婚戒指力量15点;工会属性满四维+120点,冒险团满+275点四维;
(3)快捷栏装备,首选飓风,但是绝版,其余还有“完美装扮”,四维+30,没有的不强求,都绝版了。
(4)搜集箱肯定是新出的2020使徒收集箱,三攻+108点;
(5)名称装饰卡,四维+3点。
结束语:
由于篇幅有限,这次给大家详细分享了固伤物理职业的细节打造,接下来,简单概括一下剩下三种职业的细节打造:
(1)百分比物理职业,上衣下装的附魔“皎玉卡”或者“残暴卡”,物攻+50点,力量+20点,勋章选择完美的守护图腾物攻+30,力量+48,其余都一样。
(2)固伤魔法职业,上衣下装附魔“碎心者理乍得或者触犯禁忌的白锈之希斯林,独立+50,智力+20;勋章选择完美的元气图腾独立+30,智力+48,其余都一样。
(3)百分比魔法职业,上衣下装附魔“囚禁的开普洛斯或者铎黑德卡片,魔攻+50,智力+20”,勋章选择完美的集中图腾,魔攻+30,智力+48。
不知不觉就洋洋洒洒的写了这么多!是的,要打造一个细节完美的角色,投资的人力,财力,还有精力是巨大的,这还没有谈到装备的增幅和武器的强化,最后,希望大家能够打造出自己心目中最完美的角色。
⑹ DNF物理攻击对固伤职业的做用
高强武器对固伤职业基本无用 ,物理攻击指的是XXX伤害,一般固伤职业很少XXX,如男街霸,女柔道等。高强是给百分比职业用的,如剑魂、男气功等。
⑺ DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明
1.DNF固伤职业就是其技能基本都是由固定伤害组成。
如图:DNF中的狂战士为标准的固伤职业,例如其核心技能怒气爆发,其数据都为固定一个值的伤害。
3.固伤职业的优点是相同装备下,一般技能伤害都比百分百职业要高,缺点是物理攻击力、无视物理攻击力的提升对固伤职业无效,也就是说固伤职业哪怕面板物理攻击破百亿对技能的伤害也没有个位数字的提升。
4.固伤职业提升技能伤害方法:
一、智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
二、独立攻击 :按公式计算 ,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 ,只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
5.百分百职业的优点是容易提升伤害:除了独立攻击力以外,提升物理或魔法攻击力、无视物理或魔法攻击力、力量或者智力都能提升其技能的伤害。
⑻ dnf是百分比职业好还是固伤职业好
百分比职业好。
但前题是要有高强武器,没高强就没用,像剑圣、武神,这些百分比职业有了高强武器很容易打出。 一个拔刀,腿一踢,直接秒! 有钱玩百分比职业,没钱玩固伤,固伤的职业比较稳些。
固伤是根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。
百分比是根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害
物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大,比如一个魔神(固伤职业),力量2000,物理攻击力45,但是照样能打出百万伤害。
同理剑魂(百分比职业)也是,只要物理攻击力和无视防御的物理攻击力高,伤害就越大,剑魂的技能的伤害就越大,力量和独立攻击力对百分比职业的技能影响不大。
⑼ DNF物理固伤职业有哪些
物理固伤职业。。。红眼,女柔道。男毒王也是固伤,是不是物理系已经不记得了。一时间也想不出什么物理固伤职业,貌似不是很多,女大枪属于混伤,如果走坦克兵的话,也可以大致看做是固伤职业
⑽ DNF固伤职业技能伤害怎么算
技能面板固伤*(自身智力+250)/250*(1+自身独立攻击力/100)
如果技能是百分比+固伤,上面的公式+面版伤害*技能百分比