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vray物理相机如何剪切距离

发布时间:2022-06-02 20:37:38

❶ vray物理相机不能向普通相机那样设置手动剪切吗

用max相机 不一定要删除 隐藏不也可以

❷ 求vray物理相机的调节的参数

物理摄像机1、type:类型
still cam静止摄影机:模拟常规快门的静态画面照相机
movie cam电影摄影机:模拟圆形快门摄景
video视频摄影机:模拟带CCD矩阵的快门摄像机
2、targeted目标点
3、film gate(mm)摄影机片门:也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。
4、focal length(mm)焦距:指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。
5、zoom factor放缩因数:控制相机视图的缩放,值越大,相机视图拉的越近,看到的内容越少。
6、f-number光圈数:控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系,大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。光圈数值一般都控制在5- 8以内。
7、target distance目标距离:相机到目标点的距离,默认是关闭的,当把相机的Targe选项去掉时,就可以用targe distance来控制目标点距离。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使摄影机的视口发生变形
9、distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
10、vertical shift 垂直纠正,控制相机在垂直上变形,用于纠正3点透视到2点透视
11、guess vertical shift 自动垂直纠正
12、specify focus手动调焦
13、focus distance焦距(当specify focus勾选时有效),控制焦距大小
14、exposure暴光:勾选光圈、快门、ISO设置才会起作用。
15、vignetting渐晕:又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
16、white balance白平衡:控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏黄色,颜色调节框中就调节成黄色),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。
17、shutter speed(1/x)快门(照相机):控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
18. shutter angle(deg)快门角度(摄影机):当选用电影相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。
19、shutter offset(deg)快门偏移(摄影机):当选用电影相机时可用,控制快门角度偏移。
20、latency(s)延迟(摄像机):选用视频相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。
21、film speed(ISO)胶片感光度:不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的,数值越高胶片感光度就越高颗粒越粗,最后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。
22、Bokeh effiects:散景特效
23、blades光圈刃片数:控制散景产生的小圆圈的边,黑认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不选就是个圆形。
24、rotation(deg)旋转:散景小圆圈的旋转角度。
25、center bias中心偏移:散景偏移原物体的距离。
26、anisotropy各向异性:控制散景的各向异性,值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆
27、sampling采样:在VRay物理摄影机的Sampling(采样)卷展栏中可以直接设置景深效果,勾选28、depth-of-field(景深):复选框就可以开启物理摄影机的景深效果。
depth-of-field景深
29motion blur 运动模糊:在Sampling(采样)卷展栏中勾选motion blur(运动模糊)复选框就可以开启物理摄影机的运动模糊效果,摄影机的shutter speed(快门速度)可以控制运动模糊的强度。
30、subdivs细分控制景深效果和运动模糊的品质,值越大品质越好,速度越慢。
默认的参数一般都可以渲染出效果.一片黑可能是相机的暴光时间不够,调节shutter speed这个参数来控制快门的速度,增加暴光量.
当使用物理相机的景深和动态模糊,渲染面板里的景深和动态模糊失效。type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性3dmax8.cn 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分

❸ Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么

Basic parameters :基本参数

type:类型

still cam照相机

movie cam摄影机

video摄像机

targeted目标点

film gate(mm)片门大小

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系数

f-number光圈系数

target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲类型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直纠正

guess vertical shift 自动垂直纠正

specify focus手动调焦

focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)

exposure暴光

vignetting渐晕

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快门(照相机)

shutter angle(deg)快门角度(摄影机)

shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)

latency(s)延迟(摄像机)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片数

rotation(deg)旋转

center bias中心偏移

anisotropy各向异性

sampling采样

depth-of-field景深

motion blur 运动模糊

subdivs细分

相机知识和几个重要参数的理解:

f-number光圈系数

(3)vray物理相机如何剪切距离扩展阅读:

相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。

要点提示:

需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。

感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。

胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。

负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。

上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。

❹ 3ds max中关于Vray物理摄像机的问题……

其实你这个情况,几乎每个用3DMAX的人都遇到过。解决的办法一般是以下几种:
1 删除或者隐藏墙体是常用的方法,你说不能删除,为什么不能删除呢? 挡住摄像机的墙体,那么在当前角度上,这个就是不需要的东西,不需要的东西就隐藏掉或者删除掉呗,几乎所有的人都是怎么做的,为什么你说不能呢。如果你是觉得这面墙有用,那么你可以保存为2个存档,一个是保留了墙体的存档,一个是删除墙体的存档,而删除了墙体的这个存档只用于当前的这个摄像机,另外一个保留了墙体的存档用于其它摄像机。 至于你说隐藏墙体会影响灯光,这个情况是有的,但是影响一般都不大,如果会影响太大,灯光的打法进行调整,你换一种让墙体不会影响灯光的打法试一试效果吧。东西是死的,但是灯光的制作方法是活的。
2 普通摄像机有一个裁剪的功能,你可以使用这个功能试试,但是一般来说这个效果不是很好,只是说有时候懒得删除墙体的时候,可以用一用。

❺ VRay物理相机勾选剪切后就什么都看不到了,调节近距剪切和远距剪切也不行

近距剪切数字调大点试试看

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