A. 3Dmax渲外景时,为什么3D图中有外景,渲出来总是一片白
因为你白色的区域没有删除不该有的东西。4
B. vray for sketchup渲染时建筑曝光严重,而天空却很暗,什么原因
关闭GI,用vray矩形灯代替天光
C. vray for sketchup中为什么渲染不出天空颜色啊!渲出来一片乌黑
在面板中把环境中的背景的颜色改了就行
D. maya创建的物理天空,渲染当前帧就很正常,批量渲染的时候天空背景就是黑色的,应该怎么解决啊
物理天空部分是带透明通道的。
输出不带通道的图片序列,或者在后期软件里把通道关闭就能看到颜色了。
E. 为什么c4d渲染出来画面不清晰
可以参考网络经验:
点击C4D上方的渲染设置图标
F. c4d物理天空渲不出金属质感
材质不显示的问题。解决方法:
1、首先我们新建一个球体。
2、我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死。
3、我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死。
4、这样一个金属球就完成。
G. maya mental ray 物理天光怎么渲染天空背景
渲染-----环境。把环境打开或者物理天光删了,换成hdri贴图其他图片也行。不过你要注意了有些3d版本你开了物理天光换回环境贴图是没效果的会出错的。
H. c4d加天空后为什么是效果不好渲染出来也是一样
天空一般要给hdri贴图啊
I. 我想问一下用maya的物理天光渲染 怎样才能不降低饱和度呢现在渲染起来很灰
线性工作流程需要了解一下