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纯物理旋风斩多少过t17

发布时间:2022-01-30 10:16:01

‘壹’ 流放之路旋风斩多少伤害可以t17

你在开玩笑么 输出只能到5W多 为什么要练暴徒 处刑不好么10%血一下秒杀 暴徒打脸手爷爷图腾技能没品 没满 都超过5W伤害 放二个就是10W伤害 丢完可以一直走位

‘贰’ 现在物理流血流处刑旋风斩是不是很厉害

460物理DPS外带50%近战增伤价格便宜基本10C搞定需孔连度61级物穿直接旋风3-4WDPS路秒80级任何问题选择双手剑原

‘叁’ 流放之路s8处刑者物穿流旋风斩伤害高还是元素流伤害高点,新手我好迷茫

实际上伤害差距并没有你想的那么大。毕竟别的图都是溢出伤害,该秒的都是秒,秒不掉的也都秒不掉。装备词条属性毕业了,磕上药,转就完了。主要是注意走位,POE的旋风斩走位有点延迟,很容易出现你鼠标拉开了,结果还在向上一个方向转过去……

‘肆’ 沙巴克传奇战士的旋风斩没伤害怎么回事

2.5D网游 (吴邮传奇)

‘伍’ 流放之路旋风斩是属于持续伤害么

旋风斩的标签是攻击、范围、位移、近战,不属于持续也不属于持续伤害。一般来说是物理伤害,但是如果你开了元素伤害光环,用了转化物理伤害的装备和辅助技能石,或者武器上带元素伤,那么也会带有一部分元素伤害。

‘陆’ 全物理职业平砍站桩伤害输出最高..玩SF的..不喜勿进

SF平砍一定是ZS最高 如果玩的是属性F那可能有点差距 但是不会很大
泰坦重伤流血不是一般的强大 LZ别只看着那点平砍数据 拿整体数据来说
贼比较中庸 SF里能量恢复是个很严重的问题 不象 ZS 有蓝职业无限蓝
增强撒满说真的 比较靠脸 无论国F SF 台F 砍怪出个风怒就是半管血
不过SF里增强SM的法术输出可有可无 既然是平砍的话 那就不计算他了
所以SM与贼输出差不多 脸好的SM略多 另外说下 鲜血DK也很适合血多BOSS慢的F

‘柒’ 旋风斩的分类

旋风斩(WhirlWind)是美国暴雪娱乐公司出品的系列游戏《暗黑破坏神》中的重要角色技能之一。
背景传说
雷霆部族(Tribe of Thunder)是首先利用天气作为主要力量的野蛮人部族。因为龙卷风会毁坏他们的田地,所以夏天成为了收获的季节。部族的萨满对龙卷风的解释是在和平时期的恶魔,战争时期的胜利使者。在观察了旋风的强度之后,野蛮人学会了融合力量和速度的快速旋转,发起这种旋转式的攻击。来野蛮人部族逐渐合并之后,这种旋风式的攻击技能逐渐被野蛮人部族所熟知并加以使用。
虽然这些野蛮人部族在世界石被摧毁时是否还存活是个未知数,但现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风。
技能设计
玩家喜闻乐见的旋转式,多段攻击旋风技能回归了暗黑3。一旦玩家激活了这个技能,野蛮人会开始旋转一段时间,并伤害任何在野蛮人身边的敌人。野蛮人可以在技能激活的时候移动,使得这个技能成为了非常好的群攻收人头技能。
就和暗黑2一样,旋风斩对野蛮人旋转路线中的任何东西造成多次攻击,并可以每次伤害多个目标。旋风斩在暗黑3里的图像动画被大大改进,旋转的过程中可以追踪武器的形状,并留下一道可怕的闪烁剑光,并在击中任何附近的倒霉鬼时短暂地停顿一下。
符文效果
暗黑3中符文对旋风斩会有如下影响(符文名称为国服翻译):
风卷残云- 生成剧烈的龙卷风,对路线上的敌人造成120%的武器伤害;伤害为物理伤害,触发系数20%。
飓风 - 使用旋风斩时,最远可将35码内的敌人拉向你。旋风斩的伤害类型转换为冰霜伤害。触发系数20%。
沐血旋风 - 暴击使你恢复生命值上限的1%。伤害为物理伤害,触发系数20%。触发系数20%。
迅步削风 -每击中一名敌人可获得1点怒气。旋风斩的伤害类型转换为闪电伤害。
熔岩滔天 -将旋风斩变成熔岩洪流,造成400%的武器伤害。旋风斩的伤害类型转换为火焰伤害。触发系数20%。
(参考资料)
开发历史
旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现。非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用。
在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化。后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多。为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果。
开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜。新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉。 在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里。根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能。 《魔兽世界》战士技能:
旋风斩(Whirlwind)
25怒气
瞬发 10秒冷却时间
需要近战武器
需要狂暴姿态
像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的最多4个敌人,对每个目标都造成伤害,数值为你手持的所有近战武器的伤害之和。
技能等级 学习等级 技能效果
36 学会技能
相关天赋:
强化旋风斩
(狂暴系第七行)可以减少旋风斩的冷却时间1/2秒。
怒火专注
(防护系第七行)可以减少旋风斩消耗的怒气1/2/3点。
穿刺
(武器系第四行)可以提高旋风斩的爆击伤害10%/20%。
装备/道具:
战士的“战神战甲”套装(Tier 4 Raid Set)的2件套装效果,可以减少旋风斩消耗的怒气5点。
旋风斩是一个受武器标准速度影响的技能。
旋风斩的用途主要是同时打击多个怪,以及进行输出。
使用旋风斩进行输出实属无奈之举,战士的瞬发技能实在是太少了,一般来讲能够主动使用的瞬发技能只有致死打击/嗜血和旋风斩两个技能,其他就是英勇打击这样占用下一次普通攻击的技能。
在2.3版后,双持两把武器使用旋风斩,副手也可以造成伤害,大大提高了旋风斩对双持战士的利用率。
另外需要注意的是,在使用旋风斩的时候不要打破群体控制,尤其是拥有重伤天赋的时候。 四、其它
其它
1.旋风斩是1.1版本中被添加进游戏的技能。
2.在2.3版之前,双持使用旋风斩时,只有主手能造成伤害。在2.3版中副手也可以造成伤害了,大大提高了狂暴双持输出战士使用旋风斩的价值,双慢流也开始出现。
3.在2.4版中,旋风斩时副手造成的爆击也可以触发乱舞(狂暴系第六行)和暴怒(狂暴系第九行)了。
4.在2.4版版本更新的同时,战士们发现旋风斩的音效产生了变化,变成了锯木机一样的声音…该“问题”在2.4.2版中得到修正。(PS.在修正该技能音效的同时,其他一些技能的音效又出现了问题,如狂暴之怒、激怒之类) 出处
盘刀出自KOEI的热门游戏《真三国无双》系列,是黄忠的专属武器。作为第41把更新的武器加入到了《真三国无双OL》中,作为可使用武器之一。
旋风斩为盘刀的4级名称。
关联
盘刀一至六级的名称分别为:
盘刀,盘刀·改,大盘刀,旋风斩,破邪旋风斩,真·破邪旋风斩
强化顺序
1无双,2破坏,3防御,4副将,5攻击,6体力,7连击
基础值
旋风斩的各项基础值为:
攻击 47
破坏 50
防御 26
体力 190
无双 130
移动 120
跳跃 130
上升值
旋风斩的各项上升值为:
攻击 37-39
破坏 31-33
防御 35-37
体力 44-46
无双 24-26
威力系数
盾:3/ 10
碎:12,12/ 14,14
阵:5,5,5/ 6,6,6
突:12/ 16
卫:4*4,4
霸:10,4*3,4
C2:17
C3:8:12
C4:17
C5:12
JC:10
D:12
JA:8
1方:8
2方:8
3方:10
4方:12/12
5方:17/17
6方:20/10
7方:10
8方:14
9方:17
无双/真无:15
无双最后一式:20
真无最后一式:15,15
招式属性
盾:C1自带炎,C6自带炎
碎:C1不带属性,C6带属性
阵:C1带属性,C6带属性
突:C1带属性,C6带属性
卫:带属性
霸:带属性
C2:不带属性
C3:带属性
C4:带属性
C5:带属性
JC:不带属性
9方:不带属性
无双:不带属性
真无双:自带炎
终极强化
旋风斩的终极强化为“反攻”,效果为自动进行防卫,进行元素防卫时,无双计量表维持不变。 游戏名称:蛮族之王——泰达米尔
旋风斩[E]
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2AD,+1AP)点物理伤害。冷却时间为13/12/11/10/9。泰达米尔每打出一次暴击此技能就会减少2秒的冷却时间。
技巧:可以利用旋风斩穿墙,可以用来追杀逃跑,也可以用来接近敌人,打出最高伤害! 战士基本卡牌之一。
费用:1费。
效果:对所有随从造成一点伤害。

‘捌’ wow 战士旋风斩为什么就转一下啊

因为技能本身设计就是一圈。

要知道技能里旋风斩是只能转一圈的,转很多秒的是另一个技能,不是战士的旋风斩,而是战士武器的最后技能剑刃风暴,要知道战士到了30级的时候需要出血狂暴姿态,为天赋点斧子专精,到了36级才能学习旋风斩,然后是鲁莽。

转很多秒的技能剑刃风暴是瞬发,这个技能是有1分钟的冷却,然后变成旋转风暴打击8码范围内的所有目标,每1秒造成160%物理伤害,持续6秒,期间玩家会免疫所有移动限制和失去控制的效果,因此要注意区分这个技能和旋风斩。

(8)纯物理旋风斩多少过t17扩展阅读:

要知道战士在用剑刃风暴时只能使用嘲讽和其他防御技能,而战士是魔兽世界第一批职业,与很多职业相同,战士是属于单资源职业的,也是唯一使用怒气进行输出的输出职业,其输出主要就体现在对怒气资源的合理利用。

另外要注意的是战士的溅射属性是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有额外的机会两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%,因此在游戏时要合理利用。

‘玖’ 暗黑3 野蛮人旋风斩属于什么伤害属性 凯恩之角

个人感觉哦。不认同,反感的同学请不要喷我。
比较喜欢蛮子,和尚的感觉像wow里的t,顶着怪干。而蛮子跑酷也好,先祖之锤地震波啥的,都很刚猛爽快。两者都很需求抗性的,说实话都是比较费金币的职业。
喜欢淋漓的杀戮快感玩蛮子
喜欢一个人打一大群一点点消灭的,就出家和尚吧。

‘拾’ 暗黑3野蛮人旋风斩用什么符文物理伤害加成什么意思

一般凑齐荒野套玩旋风斩,自带了风卷残云符文。
所以选择时就选其他符文,请注意你主动选择的符文是有伤害类型的,而它决定了你这技能到底是什么类型的伤害,一般两个选择:
一是选择击中回怒的那个,闪电伤害类型,你选了它,身上就要撑“闪电技能伤害增加x%”这个词缀,物理的就不好用了;
二是选择暴击回血的那个,物理伤害类型,你选了他,身上就要选“物理技能伤害加成x%”词缀了。
具体选哪个符文根据个人喜好来,前者可以在被动里选个防御的技能比如不死春哥之类的,后者可以在被动里选个武器大师之类的来保证怒气续航。

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