① 梦幻西游服战DT和STL武器总伤要多少才行
现在F战上的DT有好几种,有尸体的也有求生存的,尸体的2600左右,求生存的2000左右。STL2450左右。多少钱不好说,是否带装备宝宝,装备也有差异,没法具体说。总体来说要4W到5W之间吧。
② 梦幻西游服战物理最高伤害
武神坛属性有战神加成的,目前看到过的最高的服战伤害应该是紫禁城的大唐了,正好4007的伤害,叶子猪有过贴图
③ 梦幻西游服战带战神 伤害加多少
这个要看战神的,战神的每项属性封顶8W,所有属性相加超过3W才可以请出战神,一般我们区勉强请到战神的情况下,力量点属性大概是1W8,这样的属性大概是加到40多点伤害
④ 梦幻西游物理伤害公式。
体力活力恢复公式
每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
普攻物理伤害=伤害-防御
对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀
五行术伤害=SKILL*3+50
紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫
龙吟=SILL+10
龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府
判官令=SKILL*3+75
毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝
勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%
姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取
SKILL*1。5自身补充
水韵
¢
黑咖啡
风过疏竹对DF技能的研究:
1
判官
夜里
减血
技能等级*3+75
减蓝
技能等级*1。5
白天
减血
夜里伤害*0。7
减蓝
夜里*0。7
2
阎罗
白天
减血(pk)
技能等级*1。5+30
野外
(技能等级*1。5+30)*1。5
夜里
减血(pk)
(技能等级*1。5+30)*1。3
野外
(技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3
尸毒
每回合掉血
技能等级+25
盘丝
附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王
附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿
附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫
附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山
降低属性封法
降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是
老徐
说的有待验证)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+
普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5
针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺
战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
在加一个比较幼稚的东西:
龙宫女儿地府
群体攻击
技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少
1/11
PS
地府的阎罗秒多不会降低伤害。
魔王飞砂走石和它们不同
技能60才能秒2
90秒3
每30级多秒一个
满级150秒5
但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数
龙卷
是20X人数
所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德
⑤ 梦幻西游69群雄16强物理武器总伤要多少
总伤多少不重要,重要的是69是能否带无级别的武器,只要有高伤无级别的武器,总伤什么的都不重要了。
⑥ 梦幻西游哪个门派的物理伤害最高 大该有多少
最具代表性的是:大唐官府和狮驼岭 大堂官府倾向单攻一点 本身属性差不多是1点力量=0.67伤害 在加DT特色 有2个加伤害的技能 所以DT物理 伤害是很可观的 像69级大概1400、89级大概1600、109级大概1800、129级大概2100、155大概2500,这些都是比武最高伤害 而狮驼岭倾向群攻一点`其伤害比之大唐官符也差不了多少 当然说来说过还有很多因素会影响到伤害的`像装备`修练等等 不过也有些门派加起全力来`伤害可能比DT`STL的还要高`像地府就是个好例子`` 各有各的特色`主要还是看你 续写灬那段情 对您的评价:恩````评定星级:
⑦ 梦幻西游 物理伤害 计算公式
自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。
⑧ 梦幻西游里,多少物理伤害等于一点法术伤害
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。
那么真的是这样么?
那么不妨先看看手游的伤害计算公式。
先看看物理计算公示。
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下。
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
可能有点复杂,那么我们举个例子。
一大唐,物伤1400,攻修12级。
平砍
一地府,物防1200,防修11级。
那么最终伤害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出来了,只能平砍出244的伤害。
说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。
((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)
括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。
因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。
一个龙宫,法攻1100,攻修12
一个地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。
看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?
这是我特意留到后面说的。
梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。
还是举例子。
大唐1000伤害,20攻修。
平砍
地府1200防御,0防修。
的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。
法术不破防时和物理是一样的。
说到这,我们又可以回到一开始的话题。
差几十点属性,实际差距到底大不大?
一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?
我们让数据来说话。
先假设两个角色,大唐1400伤害。
平砍
龙宫800物防。
(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。
那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的伤害。
那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。
⑨ 梦幻西游能上服战的DT属性是什么样子比如伤害多少血量多少防御多少速度多少需要带什么套装吗
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