导航:首页 > 物理学科 > 流放之路基础物理怎么算伤害

流放之路基础物理怎么算伤害

发布时间:2022-06-10 02:46:23

⑴ 流放之路打脸弓近距离百分之百弓伤害怎么计算

  1. 可以理解为输出x2倍因此,一个是用预言升级后、天赋和装备对元素的其他加成的情况下,就是装备要撑物理点伤,而天赋里要撑物理百分比伤害和元素百分比伤害。

  2. 主要区别在“附加等同于物理伤害110%的元素伤害”表示每次攻击将随机按你物理伤害的值提供一个随机的冰火电任意一个等值的元素伤害,在上述的忽视情况下、110%物理伤害的火伤害,你可以理解为输出x4倍了,升级版的灭世之狱可以用来玩一个流派。

  3. 而“附加等同于物理伤害110%的全部元素伤害”表示每次攻击附加110%物理伤害的冰伤害,也就是装备上找“攻击附加x-x物理伤害”词缀对输出提升极大

⑵ 流放之路攻击类型怎么算

双持武器来用某种近战技能时,基本上都是轮流攻击的,轮到哪只手,就是去吃哪种加成。因此你想要同时加斧和剑的天赋点是不行的,它们将会分别只给一只手提供加成,也就是说你无法将伤害加成天赋同时作用在当前攻击的那武器上了。
双持武器是能享单手武器加成的。

上面提到的那基本上,是有几个例外情况的,比如:
一直只会用主手来攻击的技能——裂地之击、大地震击、双重打击、寒冰冲击、先祖卫士长(这个不算近战是召唤图腾,不过图腾出来只会用你的主手武器来攻击)。
对于这些只采用主手来攻击的技能,你双持武器并没有什么太好的作用,往往会是选择副手带盾或者干脆搞成双手武器或者空手打法。
会用主副手同时进行攻击的特殊技能——双持打击。
对于此技能,将不会存在轮流攻击了,而是同时攻击。不过也还是一样的,挨个手算伤害,算哪只时看那武器的加成,不会存在剑和斧同时攻击,那么斧造成的攻击也被剑的天赋加成到的情况的。

⑶ 流放之路弓的dps怎么算

流放之路弓的dps算法:攻击类伤害公式(单次)=物理+转换元素部分+附加元素部分。
物理部分(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×1+暴击率(暴击伤害加成-1) × 命中率。

⑷ 流放之路武器元素伤害怎么计算方法详解

1、武器上面的纯增加某种元素伤害,比如“增加#%冰冷伤害”,是需要你的可以造成对应的元素伤害才有对应加成。可以加成攻击类技能也可以加成法术类技能,比如武器附加、其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害(比如【冰霜之刃】、【寒冰冲击】、【冰墙】等)。

2、“武器攻击增加xx%火焰,冰冷,闪电伤害”(武器元素伤害),这个只加成攻击类技能,法术不行。(比如这个斧头上面的词缀)举个例子:武器本身的附加伤害、或者转换伤害让攻击获得元素伤害加成(还有其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害)等方式获得了某些元素伤害。然后对于攻击类的技能,大多为“造成#%基本攻击伤害”,也就是武器和其他装备的基本物理攻击伤害和附加攻击伤害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用这些攻击类宝石的时候,如果武器或其他地方的附加元素伤害到攻击之类的就有用了。

⑸ 流放之路中毒伤害怎么计算

游戏中玩家可透过技能、天赋、装备触发中毒状态,中毒后会造成以下效果:

给予该次攻击的 10% 的混吨伤害并持续 2 秒(共 20% 伤害)。

唯一例外是“毒蛇打击”每次给予的中毒时间是 8 秒。

中毒效果可以堆叠,在定义上中毒是“混吨伤害”,但给予混吨伤害的技能并不等于让敌人中毒,以下特殊的装备可透过玩家发动的中毒行为获得特殊效果:

蝮吻、噬魂之牙、比诺的厨刀、迷茫幻符、蚕食之闇。

(5)流放之路基础物理怎么算伤害扩展阅读:

流放之路伤害的转化与附加:

物理-闪电-寒冰-火焰-混沌,这样的5个层级,对于伤害的转化和附加是非常重要的。假设某个技能的初始伤害是100物理伤害。

(1)连线了附加火焰的石头,获得相当于物理伤害40%的火焰伤害。

(2)人物本身的属性是,增加50%的物理伤害,40%的冰冷伤害,30%的火焰伤害。

(3)连线了冰转火,50%的寒冰伤害变成火焰伤害,并附加20%冰冷伤害的火焰伤害。

(4)开了冰冷伤害光环,获得相当于物理伤害30%的冰冷伤害。

在这4个条件下,100的物理伤害为基础,30%的冰冷伤害附加,所以有30的冰冷伤害基础一般转化后,剩下15冰冷伤害。

火焰伤害,为物理伤害的40%的额外附加和一半的冰冷伤害,为40+15=65。

然后计算所有的增加伤害:

其中物理伤害为:100*(1+50%)=150。

冰冷伤害为:15*(1+50%+40%)=28.5。

火焰伤害:65*(1+50%+40%+30%)=143。

最终伤害为150物理伤害,28.5的冰冷伤害和143的火焰伤害。

⑹ 流放之路如何计算减伤收益全方位讲解

这游戏里的加成方式简单可分为这四种:增加increase,减少redcue,更多more,较少less(这是国际服和台服的叫法,国服可能用增加/减少x%总伤害来表示更多和较少)。

一、先看伤害的加成吧。

简单说就是:

式1:你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....

从式子里我们可以看到,inc也就是增加伤害(比如某天赋的增加10%法术伤害这样的),它们是先累加起来,再作为乘项的,而more也就是更多伤害,则是每个都独立作为乘项的。

从式子我们就可以得到个结论:在已经有了大量增伤天赋的情况下,你的更多伤害加成会更有效地提升你的伤害的。

例1:我天赋和装备词缀等累计有400%增伤加成了,我的基础伤害是100,那么这时候我的伤害是100x(1+400%)=500。若这个时候,我再来一个10%增加伤害的天赋或者啥玩意的,那么我的伤害是100x(1+410%)=510。但若不是增伤,而是从宝石或者某些地方搞来10%更多伤害,那么我的伤害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已经有足够多增加伤害时,能提供更多伤害的话,比提供同数值的增加伤害,实际提升伤害的效果更显着的。

上面提到那10%增加伤害时,它与400%增伤之间的关系是线性的;而提到10%更多伤害时,它与那400%增伤之间的关系是独立乘法的。POE的设定就是这样的,实际上比起D3的独立加成设定上还是比较清晰易懂的。

二、再看减伤,之前有人被绕进去了,有人说我不懂说我基础理解有问题,他们的观点“护体是线性的”“减伤必然减伤20%”,我下文一点点去梳理开来。

这里以物理击中型伤害为例:

式2:你受到的实际伤害=怪物的伤害x(1-护甲的减伤-红球的减伤-某些直接减伤)x(1-冰甲的减伤)x(1-护体的减伤)......

其中护甲的减伤我在上一篇帖子里已经提及了,它是个根据伤害值动态的算式,这里我们在举例时暂不考虑那么细了,咱就假设它减伤了50%好了。

例2:怪物伤害是100点,你护甲减伤是50%,你没其他减伤了。那么你受到的伤害是100x(1-50%)=50点。若是给你加个20%减伤的护体,那么你受到伤害是100x(1-50%)x(1-20%)=40点。

这里我们发现,算护体减伤时是独立于护甲减伤去计算的,这也就护体减伤于护甲而言是非线性的!它俩之间是独立乘法计算的方式!与算增加还是更多时不一样的是!由于这减伤算式里的各乘项是套了各种“1-”的,所以这里我们还可以得出个结论:在已经有一定减伤的情况下(护甲多少都是有一些的),你的其他的独立减伤发挥效果不如同数值的其他的线性减伤。

例3:还是上面的例2的,若我们在50%减伤护甲外还有5个红球的减伤20%,没护体了,那么受到的伤害是:100x(1-50%-20%)=30点。发现了吗?这就是差别:同样是100点怪物伤害,同样是护甲减伤50%,而护体和红球同样是减伤20%,但它俩去减伤的实际效果不同!这正是因为,护体的减伤跟护甲的之间是相互独立的,红球的减伤却跟护甲的线性叠加。

这也是我上一篇护体科普贴指出的:当护甲红球减伤越高——比如勇士多红球bd——你的护体的减伤收益就越低了。

例4:还是例2的受到怪物伤害100点,若是我这bd护甲弱,就能减伤10%,那么我收到的伤害是100x(1-10%)=90点。若我我再加个20%减伤的护体,那么受到伤害是100x(1-10%)x(1-20%)=72点。

发现了吗?对例2的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了50-40=10点;对例4的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了90-72=18点!为什么会这样?同样是怪物伤害100点,同样是减伤20%的护体,为什么对着两个bd去加个护体,最终的总减伤能力提升的效果会不一样?这就是我所说的:别看它叫独立乘法,但护体的实际减伤收益是受到了护甲减伤的影响了的!这就是算式里都套了“1-”之后造成的区别!在算增伤时,我们的独立乘法的加成不会被其他加成多还是少所影响!但算减伤时,由于套了“1-”,所以情况刚好相反了!独立乘法的护体的实际减伤收益受到了护甲多还是少的影响!

我不需要你们来提醒,对“护甲等其他减伤减免后的伤害”,护体继续去减免了20%!这是技能描述不需要你们证明的!有人拿出我上面例2里的“前面50点后面40点,这不正好表示护体减免了20%吗?”你说的没错!但这20%是对“护甲等其他减伤减免后的伤害”的,不是对“原始怪物伤害”那100点的!我们在讨论加个护体对一个bd整体减伤的增益时,请不要这样绕进死胡同就不出来了好吗?这里说的是!给一个高护甲的bd加护体,原护甲的减伤能力被护体影响而削弱了,护甲也影响了护体的减伤发挥度!所以才牵扯出这护体对整体减伤的具体增益是多少的问题!

其他减免算完了,再算护体的,哦,是20%,这能证明了啥?这20%的前缀定语是“其他减免算完了的伤害”啊!要看护体的实际收益时,我们要看的是它的实际减伤的值!或者看它对"原始怪物伤害”那固定数(100点)的比例!这个比例才能看出护体的实际收益!那个20%,是“其他减免算完了的伤害”的20%!这个前缀定语本身就是个变量!要看ax20%的变化,其中的20%是没变,但a变了!

⑺ 流放之路物理伤害(前) 攻速(后) 这里的前后是什么意思

在流放之路里,基本分为物理伤害、元素伤害(冰、火、电三种)和混沌伤害。 混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方护盾,无视能量护盾直接伤血。(不过,自身可以通过采用薛郎大CI衣、烈阳铠也就是小CI衣来使混沌伤害不能穿透自己护盾

⑻ 流放之路 物理秒伤是怎么计算的

伤害计算步骤

以物理伤害为例子,步骤依次为:

(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:

1.1•局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。

⑼ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果

阅读全文

与流放之路基础物理怎么算伤害相关的资料

热点内容
word中化学式的数字怎么打出来 浏览:746
乙酸乙酯化学式怎么算 浏览:1411
沈阳初中的数学是什么版本的 浏览:1363
华为手机家人共享如何查看地理位置 浏览:1054
一氧化碳还原氧化铝化学方程式怎么配平 浏览:894
数学c什么意思是什么意思是什么 浏览:1422
中考初中地理如何补 浏览:1312
360浏览器历史在哪里下载迅雷下载 浏览:712
数学奥数卡怎么办 浏览:1402
如何回答地理是什么 浏览:1035
win7如何删除电脑文件浏览历史 浏览:1063
大学物理实验干什么用的到 浏览:1494
二年级上册数学框框怎么填 浏览:1713
西安瑞禧生物科技有限公司怎么样 浏览:1006
武大的分析化学怎么样 浏览:1256
ige电化学发光偏高怎么办 浏览:1345
学而思初中英语和语文怎么样 浏览:1666
下列哪个水飞蓟素化学结构 浏览:1430
化学理学哪些专业好 浏览:1493
数学中的棱的意思是什么 浏览:1071