① 魔力宝贝任务多少敏
这个多少是指价位还是能力? 价位的话不好确定 因为要综合到宠物稀有度以及能力 能力的话参考一下血2400 攻700 敏300
② 魔力宝贝1 人物加一点攻,敏、魔、血、防各增加多少点以此累推,当加一点敏。其他各加多少
体力+1
+8生命 +1魔 +0.1攻 +0.1防 +0.2敏 -0.3精神 +0.8回复
力量+1
+2生命 +2魔 +2攻 +0.2防 +0.2敏 -0.1精神 -0.1回复
强度(防)+1
+3生命 +2魔 +0.2攻 +2防 +0.2敏 +0.2精神 -0.1回复
速度+1
+3生命 +2魔 +0.2攻 +0.2防 +2敏 -0.1精神 +0.2回复
魔法+1
+1生命 +10魔 +0.1攻 +0.1防 +0.1敏 +0.8精神 -0.3回复
有不明白在m我吧 嘿嘿
③ 魔力宝贝各职业最新详细加点
魔力宝贝各职业详解及加点分析:
1、剑士:法兰城勇敢的守护者
剑士在游戏中属于T的职业,高血量是他的特点,为战友们抗下一次次的攻击,同时剑士的单体攻击也是非常出色的,既然生存能力强,那在对战中还有什么是不可能实现的。
【剑士能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★☆☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
既然是一个单体攻击职业,那首先就要保证力量,另外还要替队友抗下攻击,因此体质也是要保证的,建议加点是【3力2体】或者【3力2强】。
2、法师:神秘力量的掌控者
法师是一个AP的职业,首先群攻能力没人有法师强,单体攻击那就更不用说了,但是在速度和血量方面那可就低了,因此这个职业最好是RMB玩家练会比较没压力。
【法师能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
魔法师需要的是技能的强大,所以必须优先加精神,剩下的可以随自己个性去加,建议【3精2体】或者【3精2强】。
3、忍者:神秘世家,行动莫测
忍者总是神出鬼没,让人防不胜防,主攻的是敌方后排的输出职业。
【忍者能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
【加点建议】
既然是为了战斗,那伤害肯定是要保证的,不能好不容易出手一次没秒杀对方,那就可惜了,而高敏捷是忍者的特点,所以建议的加点是【2力3敏】或者【2力2敏1体】。
4、传教士:智慧的宗教导师
传教士是一个辅助职业,也就是传说中的奶妈,如果队伍中有个传教士,起码不用担心自己自己被对方打的没有还手之力了,传教士可加血可复活,虽然攻击性不高,但是生存能力太强了。
【传教士能力评估】
输出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★☆☆
【加点建议】
既然传教士是一个奶妈职业,那精力和体质就是最需要加的,建议加【3体2精】或者【2体3精】,体质可以增加本身的血量,而精力可以增加每次恢复的血量,在一般情况下,传教士的速度属性是不大重要的,因此不建议加速度。
5、弓箭手:精灵贵族,百步穿杨
弓箭手是一个ADC职业,担任了单体和群攻的重要任务,而且这个职业可以做其他攻击职业的客串,当队伍中缺少除传教士之外的其他职业,都可以让弓箭手暂时代替。
【弓箭手能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择【3力2敏】或者【3力2体】,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家。
④ 魔力宝贝职业战斧加敏疑惑
- - 关系到命中和先出手的问题 练级 是一定要加一定的敏的 还有..战斧PK对于宠和装备的要求太苛刻...没有一定资本别去练 练级时候也会被BS
战斧PK最好带JP敏蜂 学睡 然后睡杀...
⑤ 魔力宝贝怀旧 忍者加多少敏捷
楼上的几位朋友回答真是令晚辈汗颜,这里一一反驳。
①一楼:纯血敏忍者,优点非常明显,回复所有职业榜首,生存能力并没有想象中的那么强悍,就算带了7级心头灭却,常常是对面一轮魔宠强力加几个强力DPS职业干坤两回合内带走,运气不好还没出暗杀就扑街了。(打个比方,我92级纯血敏忍者,被对面纯攻敏战斧10级干坤出必杀,可以打到2400的伤害)
所以不可取。
再来看血防忍,就算有10级抗性,也没人敢保证不中状态,何况最慢,比盾牌还慢,不幸中了状态,状态解除刚好是新的一回合。何况,防高没速度,就是活靶子,重装最喜欢打防高的职业,必杀对高防是有加成伤害的。
所以还是不可取。
②二楼:满血70防其他敏
这样100就就是213血,70防,143敏。数值敏在340左右,即便是带了满敏(45敏)的精灵臂环还是快不过轻装,况且怀旧是重敏服,还有不少满敏重装,这样的加点,敏捷高不成低不就的,运气好偶尔闪闪,运气不好常常被挨打。
再往楼下,基本就大同小异了,不再说了,谈谈个人的心得,希望有所帮助。
③总的来说,怀旧服忍者还是走 满敏(大敏,200敏是必须的),40防,剩下的加血,首饰带忍者专属,加100防,100级可以过240,。回复能力也不差,起码一个4级单恢一次可以加200左右,配合好巫术,保护好自己,基本生存没什么大碍,这里指的是单P。
团P的话,这样的加点也可以胜任,因为进入残局,很多人都扑街的情况下,忍者一般会选择1动暗杀/合击,2动救人的这样一个战术。血防忍可以歇歇了。
忍者满敏,带上精灵臂环,就像一个满敏加点的轻装职业穿了一双极品的黄金鞋(41敏),可以突破500的敏,运气好先手就可以暗杀掉对方的强力DPS职业,或者配合咒术师下超咒。
总是,不论是忍者还是其他职业,怀旧就是重敏服,敏高战术也多变。
④忍者主要还是PK,不适合任务,因为后期高难度任务基本都要穿闪装,忍者若是带加闪的首饰(常规海洋之心12闪+61节首饰7闪,也只有19闪)很多Boss的命中都是有修正的,这点闪根本不够,轻装一套6骑闪装带上2个首饰,闪躲轻松就有50了,重装可以更高。加血辅助那些交给传教和巫师就好了,因为你耗魔是人家的两倍,效果也没人家明显,何况传教可以带专属(超补耗魔减少25%)忍者就不行。
所以个人建议,如果有洗点药水,你怎么加都行,只要别人不歧视你,没洗点药水就按照我说的那样加好了。任务随便一个战斗系职业都比忍者强。忍者这个职业本来就很坎坷。
题外话,这就是为什么敏蜂永远是主流敏宠的原因。
⑥ 魔力宝贝练级需要多少敏
我是魔力老玩家 敏到60基本打怪无所谓100级内 如果100季候推荐80~100
⑦ 魔力宝贝多少敏捷合适
首先是纯敏魔形式的,即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加。这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔。团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦。
纯防魔。这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致。唯一的缺陷就是血少。PK的时候其敏低血少将是一个软肋。因为他能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击。我在魔力里是95级的纯防魔,血只有812,就想加点血,即我们所说的血防魔,加多少血看个人爱好。我各人以为40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大。60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了。
最后1种血魔,这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计。加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神。
我也曾练过一个魔法师,测试就练了
一开始的时候,星系里纯魔满天飞,除了防魔就是敏魔。
俺比较懒,觉得哪里不好就加,所以算是比较早的杂魔了。
由于一些原因停练了。
敏魔防魔俺也都练过。
敏魔练级快,防魔物理防御和魔法防御都不错,各有优势。
没什么哪个好哪个不好的。
魔法的特点分析:地球人都知道魔法是闪不开的。
加敏的目的:战系加敏为了提高命中和增加闪避先出手
法师加敏为了啥?就是闪避先出手,没有命中问题
魔法师职业病:贫血。。可以说是血癌
下面俺来说说俺的想法
舍弃敏,初期加防魔(魔一定满,精神高,初期练级没问题)
保证精神的情况下多加血(这是防魔的优势,敏魔就加不了多少血了),也许你会敏底的话容易被怪物打中,其实想不被怪打住,完全可以靠装备加闪躲
到了45级左右,血应该已经加了20点左右满魔其它是防。
这时候喜欢的话可以加点敏了,
敏最多加20点就够了,加上鞋子的敏练级应该可以先出手了。
55及以后贯彻保精神多加血原则,使自己的血量和战斗系一样,甚至更多。
晃晃悠悠练级去吧~这样的人全能,打王不怕被飞练级也轻松pk也容易都还可以的
60级裸体能力(比较保守加了20点血原因是防御没到240,到了240防开始加血):
生命652魔力1596攻击58防御225敏捷93精神217回复70
最后说一句,加点是自己的事。
当然,还有很多加点方法的魔法师,这要看个人爱好了!
⑧ 魔力宝贝1格斗`怎么加点比较好敏加到多少传教`魔加到多少
100级格斗.
满攻.100血.其他敏.
100级传教.
满血.80点敏.其他魔.足够.
传只需要比怪的敏快就足够.
不可能比别的职业速度快.
速度太快.
队员还没伤血你就加血了.
速度慢.实际.!PK任务都好用
⑨ 魔力宝贝—1 人物(宝宝)属性(强度、敏捷之间的关系
各能力的基本说明:·体力(VTL)=主要影响体力。·力量(STR)=主要影响攻击力。·灵巧(DEX)=主要影响灵巧。·速度(QUI)=主要影响速度。·精神(MND)=主要影响魔力。每个职业都有它相对应的技能,每个技能都会根据不同的BP数值来影响他的发挥。总之,就是在制作人物的时候,就要预想出你这个人物以后的职业,之后进行配点。做一个简单的举例,如果想要成为魔术师,那么就要有绝对高的精神(MND);如果想要成为战士,那么就要有绝对高的攻击力(STR)。如果想要在战场上屹立不倒,就要多加血(VTL)。每个职业都有适合他的加点内容,每个基础数值对他都有相对的意义。站在前排战斗的近战物理系职业:·体力(VTL)=难打倒,血多,防御力高。·力量(STR)=高攻击力。·灵巧(DEX)=高命中率、高必杀率。·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,反击率也随之提高。·精神(MND)=较多的魔力(MP)。站在后排的远距离物理系职业:·体力(VTL)=难打倒,血多,防御力高。·力量(STR)=高攻击力。·灵巧(DEX)=高命中率、高必杀率。·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,(*装备弓·小刀·飞镖的话,不会发生反击)。·精神(MND)=较多的魔力(MP)。站在后排的魔法系职业:·体力(VTL)=难打倒,血多,防御力高。·力量(STR)=魔法攻击力得到一定程度的提高。·灵巧(DEX)=弥补部分魔力(MP)。·速度(QUI)=大幅度提高出手速度。·精神(MND)=大幅度提高魔法攻击力,是所有数值增加最多,同时魔力(MP)最多。生产系职业:·体力(VTL)=采取、制作道具的时候,会承受损伤,大量生命(LP)能够确保减少受伤。·力量(STR)=能够保证提升等级的时候可以事半功倍,不过一般采集、制作道具没有什么关系。·灵巧(DEX)=弥补部分魔力(MP)。·速度(QUI)=生产系完全没必要。·精神(MND)=大幅度提高魔力(MP)。如果是初学者,希望看到这些之后,能够帮助你,对自己喜欢的职业进行加点的调配。
⑩ 跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!
魔力玩了2年刚刚多一点,见识过的人也不少。也见过一些被认为奇怪的职业加点,这儿列一下:
魔法师:
1。纯防敏魔。
简单地说就是升级加2敏2防不加魔的魔法师。以前在上海混的时候有个朋友就是这么加的。此君本来练个纯敏魔,在PK时被弓手飞了N次后发怒说要练个专克弓手的魔法师,于是就有了这个纯防敏魔法师的出现。升级加2防2敏,敏捷足以和纯攻敏弓手一拼,比当时流行的满敏大攻小血弓手加点要快一些,防御力足以和防魔重装一拼,再配上高级魔法和不错的血量,确实能让当时所有的物理系职业在他面前头疼无比。但精神暴低,90级裸体精神不到120,连传教都能比他高。魔法威力当然不能完全发动,但拿上极品杖放魔法威力也有敏魔的80%-90%。技能:2单1强1超1吸血,外加巫术数个。练级时全身锅子,称得上是厨师的好朋友。可惜他在87级时从魔力消失,从此不再出现。
2。纯血魔
就是升级加2魔2血的魔法师。因为加血减精神之故魔法师很少满血,所以这种加点也归入另类中。这个魔法师也是在上海认识的。那次小号弓手上雪山,边上人血近千魔1500+,当时以为是传教,路上有人挨打后叫他加血,被他回一句我是法师让所有人都为之绝倒,从此彻底改变法师贫血的观点。据他说是新人,不知道怎么练魔法师,所以就一直满血满魔地加,后来知道些法师加点后也不愿意改变加点办法,于是就这么一直加下来。后来小号弓手和他换片后陪他做过几次任务也一起PK过,他的魔法威力也能和其他法师一拼,而且生存力特强,打双王挨红王4连仍然屹立不倒,TP时挨对面弓手3个干坤仍然不倒,传教一补又生龙活虎。但不论什么样的法师都能对他精神压制,而速度比防魔还慢,被人熟悉后就让法师对他单秒,此人在72级时删号,甚为怀念。不过,将来法师加点也满血可能会流行起来,此人也该算先知先觉了。
弓手
弓手是见过职业里人数最多的,但能称得上另类的只有在上海碰上的那个魔弓了。此人认识于冰洞路上,当时看到是67级,血600多魔1300多,手中提着弓一直普攻,打出数字并不差,一直没猜出是什么职业。进冰洞后,此人马上发威,一个强光加一阵乱箭让所有人知道他的职业。此君自称另外有个80多的大号(当时上海服务器好象还没90级人),此号是专业练宠,为了节约钱而加了N多魔。
传教
所认识的传教里能称得上另类加点的只有纯防魔传教了。同样是在上海服务器,陪朋友做任务时认识的,红发露比造型,加点纯防魔,当时是51级,问我个问题:为什么同样单补,补她的血最少。为了解决MM的问题查了半天网站后才解决她的疑问。然后大力劝MM升级多加血。换片后MM一直称我哥哥,离开上海去新浪时MM73级,半年后再上上海留下的那个号时发现MM才升了1级,称号是离开魔力了。
格斗
格斗加点除了在网站上见过露雪那个纯血敏格斗算BT外,就只有在新浪认识的那个号称不加血只加防的格斗了。此人在坎村认识,自称从开号以来一直用国民装备,超级节约钱,整整加了60多的防,准备加到100点防。但和他换片的剑士号后来被盗后就不知道他的情况了