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④ 请问冰封王座怎么玩啊
冰封王座的一些基本知识
冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式
攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击,魔法攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱系攻击
护甲种类有:无护甲,小型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲
有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的
主要如下
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 200% 100% 100% 50% 50% 150%
攻城 100% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 150% 100% 200% 50% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
冰封王座补丁的更新
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
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- 补丁 1.17
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特色
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
修正
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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- 补丁 1.16
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平衡性更改
人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
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- 补丁 1.15
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特点
- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
⑤ 贪婪洞窟彩蛋怎么得 贪婪洞窟彩蛋获得方法攻略
贪婪洞窟彩蛋获得方法
你一定发现,密室笔记中的记录与散布在迷宫地上羊皮纸上的文字并非出于一人之手。事实上,剧情彩蛋分为主线和支线。主线剧情彩蛋只会出现在密室的桌子上。人物走到桌子正对的地格时,剧情彩蛋会自动打开,你就可以阅读文字内容了。每10层地下层为一个阶段,每个阶段的密室中只能开出一个剧情彩蛋。意味着开出剧情彩蛋以后,本阶段的密室中你不会再找到剧情彩蛋。
而支线剧情则分为多个系列,应该是多个到过洞窟的前人的探险手记。这些闪着银光的小纸片随机散落在迷宫地图中,一般出现在迷宫交错的小道的尽头,偶尔也会藏在迷雾中,不要错过哦。当人物走到纸条所在的格子时,剧情彩蛋自动弹出,我们就可以阅读剧情文字了。
已经收集到的剧情彩蛋,系统会自动记录到“背包”按钮下的“日志”选项卡的“故事”标签页中。在这里,已经收集到的剧情被分为几个子类显示。每个子类下有标题,点击标题就可以查看已经收集到的剧情内容了。而没有收集到的剧情,则以一排问号的形式显示。
⑥ QQ华夏怎么提升元神以有属性
元神的基础属性在升级的时候就会增加和装备精练或者武魂升级是一样的! 至于附加属性和特殊属性的来源如下:(6劫以上的元神获取附加和特殊属性的几率最高!) 附加属性 元神的附加属性在元神升级时有概率获得或者提升已有属性数值。元神的附加属性与武器装备现有附加属性相同,同一个元神最多可出现4个附加属性。 附加属性的获得种类和概率受元身劫魂的种族和性格影响。 附加属性的数值成长受元神成长方向影响,即受喂养影响。 附加属性分类: 1、力量、敏捷、精神、智力、体质 2、物理防御、物理防御%、法术防御、法术防御%、生命值上限、生命值上限%、受到伤害减少%、火系防御、冰系防御、电系防御、暗系防御 3、物理攻击、最大物理攻击、最小物理攻击、物理攻击%、法术攻击、法术攻击%、致命一击%、火系攻击、冰系攻击、电系攻击、暗系攻击 特殊属性 特殊属性是元神所特有的属性,每个元神仅能领悟一个特殊属性。特殊属性的获得有两种方式: 1、元神在形态进化时有一定概率获得特殊属性; 2、禁卫元神在满级时有概率获得特殊属性,这种方式获取特殊属性的概率高于进化获得。 元神的获得概率受元身劫魂的种族、性格、劫数影响,在元神获得特殊属性后,每一次形态进化均有概率增加属性数值。 名称 用途说明 防 御 类 属 性 物理祝福 因为女娲的祝福您当前元神所附元装备变的物理防御变的更强大了 法术祝福 因为女娲的祝福您当前元神所附元装备变的法术防御变的更强大了 命运之手 您因受到命运之神的眷顾,抵抗受到攻击的概率提高了 干坤转换 远古密术,通过您的法术上限值增加了一定的法术防御 魔性抵抗(晕) 在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗眩晕的能力提升 魔性抵抗(乱) 在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗混乱的能力提升 魔性抵抗(禁锢) 在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗禁锢的能力提升 魔性抵抗(沉默) 在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗禁魔的能力提升 魔性抵抗(定身) 在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗定身的能力提升 魔性抵抗(打断) 在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗打断的能力提升 兴奋 在击杀怪物时有机会进入无我境界,瞬间回复全部生命值 背影 战魂在看到了您伟岸的背影后,变的懦弱不堪 坚韧(物) 坚韧的体魄可以减少受到物理致命一击的次数 坚韧(法) 坚韧的信仰可以减少受到法术致命一击的次数 物理精通 参透了功夫真谛的您被物理致命一击击中时,能减小受到的伤害 法术精通 参透了法术真谛的您被法术致命一击击中时,能减小受到的伤害 攻 击 类 属 性 误导 攻击怪物的时候,可以减少怪物对您的注意力 挑衅 您很嚣张地对怪物发起攻击,怪物因妒忌您举世无双的容颜而优先追击您 战意诅咒(物) 信仰战神的您在战斗中频临死亡之时,物理致命一击概率大幅度提升 战意诅咒(法) 精通天地之力的您在战斗中频临死亡之时,法术致命一击概率大幅度提升 武器祝福(物) 战神对您的武器进行祝福加持,您的最小物理攻击因此提升 武器祝福(法) 战神对您的武器进行祝福加持,您的最小法术攻击因此提升 切断 经过精神催眠,您无比的自信使您在攻击中被抵抗的次数减少 怒炎 在您的攻击中有机会激发出火炎,使目标受到持续的火炎伤害 冷却 借助元神的力量,您有机会在攻击中使目标无法移动 闪电 闪电之神很喜欢您的元神,爱屋及乌之下您在攻击中有机会借用他的力量使目标眩晕 暗袭 您的元神传承了远古巫术,因此您在攻击中有机会使目标恢复效果降低
⑦ QQ华夏两个元神合了以后,以前的属性怎么办全部消失还反之
元神的基础属性在升级的时候就会增加和装备精练或者武魂升级是一样的!至于附加属性和特殊属性的来源如下:(6劫以上的元神获取附加和特殊属性的几率最高!)附加属性 元神的附加属性在元神升级时有概率获得或者提升已有属性数值。元神的附加属性与武器装备现有附加属性相同,同一个元神最多可出现4个附加属性。 附加属性的获得种类和概率受元身劫魂的种族和性格影响。 附加属性的数值成长受元神成长方向影响,即受喂养影响。 附加属性分类: 1、力量、敏捷、精神、智力、体质 2、物理防御、物理防御%、法术防御、法术防御%、生命值上限、生命值上限%、受到伤害减少%、火系防御、冰系防御、电系防御、暗系防御 3、物理攻击、最大物理攻击、最小物理攻击、物理攻击%、法术攻击、法术攻击%、致命一击%、火系攻击、冰系攻击、电系攻击、暗系攻击特殊属性 特殊属性是元神所特有的属性,每个元神仅能领悟一个特殊属性。特殊属性的获得有两种方式:1、元神在形态进化时有一定概率获得特殊属性;2、禁卫元神在满级时有概率获得特殊属性,这种方式获取特殊属性的概率高于进化获得。 元神的获得概率受元身劫魂的种族、性格、劫数影响,在元神获得特殊属性后,每一次形态进化均有概率增加属性数值。 名称用途说明防
御
类
属
性物理祝福因为女娲的祝福您当前元神所附元装备变的物理防御变的更强大了法术祝福因为女娲的祝福您当前元神所附元装备变的法术防御变的更强大了命运之手您因受到命运之神的眷顾,抵抗受到攻击的概率提高了干坤转换远古密术,通过您的法术上限值增加了一定的法术防御魔性抵抗(晕)在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗眩晕的能力提升魔性抵抗(乱)在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗混乱的能力提升魔性抵抗(禁锢)在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗禁锢的能力提升魔性抵抗(沉默)在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗禁魔的能力提升魔性抵抗(定身)在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗定身的能力提升魔性抵抗(打断)在灵魂契约的神秘作用下,您抵抗打断的能力提升兴奋在击杀怪物时有机会进入无我境界,瞬间回复全部生命值背影战魂在看到了您伟岸的背影后,变的懦弱不堪坚韧(物)坚韧的体魄可以减少受到物理致命一击的次数坚韧(法)坚韧的信仰可以减少受到法术致命一击的次数物理精通参透了功夫真谛的您被物理致命一击击中时,能减小受到的伤害法术精通参透了法术真谛的您被法术致命一击击中时,能减小受到的伤害攻
击
类
属
性误导攻击怪物的时候,可以减少怪物对您的注意力挑衅您很嚣张地对怪物发起攻击,怪物因妒忌您举世无双的容颜而优先追击您战意诅咒(物)信仰战神的您在战斗中频临死亡之时,物理致命一击概率大幅度提升战意诅咒(法)精通天地之力的您在战斗中频临死亡之时,法术致命一击概率大幅度提升武器祝福(物)战神对您的武器进行祝福加持,您的最小物理攻击因此提升武器祝福(法)战神对您的武器进行祝福加持,您的最小法术攻击因此提升切断经过精神催眠,您无比的自信使您在攻击中被抵抗的次数减少怒炎在您的攻击中有机会激发出火炎,使目标受到持续的火炎伤害冷却借助元神的力量,您有机会在攻击中使目标无法移动闪电闪电之神很喜欢您的元神,爱屋及乌之下您在攻击中有机会借用他的力量使目标眩晕暗袭您的元神传承了远古巫术,因此您在攻击中有机会使目标恢复效果降低祝游戏愉快!
⑧ 怎么获得彩蛋
这东西是看你的运气的,我基本上每天都有,其实有没什么,主要是得一些财富值,有时候两点财富,有时候5点财富。
你登陆网络的时候去回答一些问题,等上10多分钟就有了,很正常的我天天得到。没什么用的
⑨ 知道彩蛋怎么获得
在看问题的时候机会得到
⑩ DNF魔性卡牌对对翻活动玩法是什么
DNF魔性卡牌对对翻活动详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF魔性卡牌对对翻活动详情,下面由小骨来为大家带来DNF魔性卡牌对对翻活动详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
DNF最近正式推出了魔性卡牌对对翻的活动,但是不少玩家还不知道这个魔性卡牌对对翻活动该怎么玩,魔性卡牌对对翻活动有什么奖励?小编为大家带来DNF2017魔性卡牌对对翻活动内容及奖励一览的详细介绍。
DNF魔性卡牌对对翻活动怎么玩?
玩法十分简单,就是翻到两张相同的卡牌就可以获得两点点数,然后可以兑换奖励礼盒!
DNF卡牌对对翻玩法技巧:截图!你没看错,小编也没说错,最快捷有效的方式就是截图。
1、翻开2张卡牌消耗1次机会首先我们可以随便翻开2张卡牌然后截图记录下来
2、随后可以依旧按照之前的方法用获得的翻牌次数依次截图记录
3、这个方法蠢是蠢了点,不过几天下来大家就可以摸透卡牌的规律了,哇哈哈!
4、全部翻开的话能拿26点,6天的话总共有156点就能换取奖励
福利:再补上几张别人翻过的图、如果跟他一样,说明你走运啦!(已更新最新的14种类型)
而且大家可以换号刷推荐地下城的地图,记住千万别点和大号相同的卡牌!
翻牌机会怎么获得?
活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会
勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。
卡牌点数怎么获得?
点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。
每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;
翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。
翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。
DNF2017魔性卡牌对对翻活动奖励一览:
1.主要是各种宠物道具和积分奖励。
2.宠物装备卡牌一定要注意部位选择,属性都是非常的不错的。
DNF魔性卡牌对对翻活动介绍分享,相信很多DNF的老玩家都对这个活动并不陌生,毕竟也就是一个大家非常熟悉的小游戏活动。当然这次奖励的增加体精的宠物装备还是相当不错的哦。
翻牌机会怎么获得?
活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会
勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。
卡牌点数怎么获得?
点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。
每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;
翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。
翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。
活动奖励一览
30点奖励礼盒
开启后, 可以获得1个宠物升级券、 1个宠物饲料礼盒 (10个)和1个积分礼盒 (20)。
150点奖励礼盒
开启后, 可以获得5个宠物升级券、 1个梦想宠物装备礼盒、 1个宠物饲料礼盒 (100个)、1个宠物换名卡和1个积分礼盒 (150)。
梦想宠物装备礼盒
开启后, 可以选择获得1个红色宠物装备、 蓝色宠物装备或绿色宠物装备。
红色卡牌
体力 +25
精神 +25
宠物物理攻击力 +500
宠物饱腹度消耗速度 +50%
(只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备)
蓝色卡牌
力量 +25
智力 +25
宠物魔法攻击力 +200
宠物饱腹度消耗速度 +50%
(只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备)
绿色卡牌
物理攻击力 +10
魔法攻击力 +10
独立攻击力 +15
宠物技能冷却时间 -10%
宠物饱腹度消耗速度 +50%
(只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备)
PS:其余的鸡肋奖励可以看下面
注意事项
本次活动以帐号维度参与,活动期间卡牌点数不会重置;
活动期间每日凌晨6点,翻牌机会数和卡牌会被重置,游戏获得的卡牌点数在活动期间会持续累积;
活动中的奖励为帐号绑定,以上所有礼盒道具将于2017年5月25日更新维护后统一删除,请及时使用。