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在Unity中如何做成物理射线

发布时间:2022-06-13 23:14:38

A. 在unity中,如何使用physics.raycast

这个函数是比较常用的射线检测,有多种形式,比较常用的是知道起点,方向,和长度,用这个函数生成射线,比如physics.raycast(startpos,direct,100)的意思是从startpos发射射线,方向是direct,距离是100,这些你可以先查查文档,上面有例子

B. Unity3D射线

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}

至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。

C. 如何使用unity3d制作出真实的物理效果

给物体添加物理特性即可,在属性里面,使其具有碰撞,重力等物理性质

D. unity htcvive vr里面的ui射线是怎么做的

小地图移动的话不需要射线检测,
首先要有一套小地图坐标与大地图坐标的换算关系,
小地图做成一个大按钮,当按钮被点击的时候检测一下Input.mousePosition,算一下与大按钮屏幕位置的偏移,用这个偏移就可以算出对应在大地图上的实际位置了。

E. Unity3d中物体怎么向前方发射一条射线

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是:
Ray
ray
=
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit
hit;
if
(Physics.Raycast(ray,
out
hit,
100.0f))
{
//
对射线相交点
hit
的处理
}
这个就是从屏幕向鼠标点击点的方向向前的射线。

F. 如何在Unity中实现射线判断鼠标所点击的2D游戏对象

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览

G. Unity3d中物体怎么向unity 前方发射射线一条射线

RaycastHit hit, 100.mousePosition);/
if (Physics,那么就是,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向).0f)) {
.ScreenPointToRay(Input, out hit.main.Raycast(ray:
Ray ray = Camera那要看你怎么理解“前”这个方向了; 对射线相交点 hit 的处理
}
这个就是从屏幕向鼠标点击点的方向向前的射线

H. unity3d 射线效果怎么做

网上教程较多,一般用不到射线,可用unity插件itween的path功能,可用代码实现,旋转等,会用到射线碰撞)。
远近拉伸。
如果绕着一个规划好的线路摄像机移动,如果用一般是用来测试摄像机碰撞(如主角和摄像机中间有道墙摄像机控制,防止墙阻挡摄像机,比较简单

I. unity 第一人称捡枪用射线怎么做

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线
Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
if(Physics.Raycast(mRay,out mHi)) //判断是否击中了什么
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(Vector3 .Distance (this .transform.position ,mHi .transform.position )lt;10)
{
if(mHi.collider.gameObject.tag==;NPC;)//用的是tag进行辨别
{
mHi.collider.gameObject.GetComponent lt;NPCbasic ;().OnMouse ();
}

}
}
}

新手自学,这是我所知道的,如果有好方法,请告诉我,多谢了。

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