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c中怎么计算物理

发布时间:2022-06-14 07:20:21

‘壹’ 物理电学中C是什么的单位怎么计算的就是平常电池的放电几C那个

电学中C是电量q的单位库伦简称库
计算公式q=It
q=w/U

‘贰’ 大神帮忙用c语言编一个程序计算一个物理公式

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(){
double b,u,n,i,r,x;
u=4.0*3.1416*1E-07;
n=500.0;
i=500.0;
printf("input r:\n"); scanf("%lf", &r);
printf("input x:\n"); scanf("%lf", &x);
b = (u*r*r*n*i)/2.0/ pow(r*r+x*x,1.5);
printf("b=%lf", b);
return 0;
}
输入 110 和 0
输出 b=0.001428
请注意物理量的单位,根据单位,自己调整一下程序。
pow() 是 幂函数计算。

‘叁’ 高中物理:如图,这是光的频率与波长的关系公式,但其中的c指的是什么怎么理解这个公式谢谢!

c指的是光在真空中的速度,这是一个特定符号!这个公式是光速,频率,波长的关系!波长越长,频率越小!

‘肆’ C语言中 知道逻辑地址 如果计算物理地址

要看具体情况的,这个是根据操作系统的地址映射有关的,操作系统根据可以把逻辑地址映射到不同的·物理地址的,要看具体的映射方法以及不同的操作系统,比如分段和分页方式计算方法是不·一样的。
“物理地址*10H + 偏移地址 和 物理地址*10H + 逻辑地址 是等价的吗?”的说法应该是分段的说法。物理地址*10H + 偏移地址 和 物理地址*10H + 逻辑地址不是等价的:物理地址*10H + 偏移地址=逻辑地址

‘伍’ C语言中知道逻辑地址如果计算物理地址

可以这么考虑!先把逻辑地址(H)转换成二进制,前6位为页号p得先转换成10进制为2,取得对应的块号,用块号*1024加上后10位为物理地址。 物理地址转化十进制就是再除以1024等于数A余数B,A为逻辑块号

‘陆’ 请问(c)如何计算 速度与速率的计算 物理 希望有过程 可以让我更明白 谢谢

平均速度是用位移除以时间,
平均速率是用路程除以时间。
这个弄清楚了应该自己求解起来问题不大了。

‘柒’ ω1=6.2rad/s用C语言怎么表示,是用来计算物理公式用的

名称符号单位公式质量m千克kgm=pv温度t摄氏度°C速度v米/秒m/sv=s/t密度p千克/米³kg/m³p=m/v力(重力)F牛顿(牛)NG=mg压强P帕斯卡(帕)PaP=F/S功W焦耳(焦)JW=Fs功率P瓦特(瓦)wP=W/t电流I安培(安)AI=U/R电压U伏特(伏)VU=IR电阻R欧姆(欧)R=U/I电功W焦耳(焦)JW=UIt电功率P瓦特(瓦)wP=W/t=UI热量Q焦耳(焦)JQ=cm(t-t°)比热c焦/(千克°C)J/(kg°C)

‘捌’ 高中物理(解释C的计算方法)

额 我来帮你吧 这么看吧 A你懂的话 C其实用到了公式:
F=动量变化量/力作用时间
而W=FS
这里的F是子弹受到的阻力 S其实就是d(相对阻力施力物体的位移,这样的就是相对功,就是阻力转化为热能的部分 不知道学过否 不懂可追问)
那么m(v0-v)就是动量改变量 作用时间是s/0.5v(这里认为共速过程就是匀加速过程,平均速度就是0.5v,木块初速度为零 末速度为V)这样写一下F=M(V0-V)V/2S W=Fd=M(V0-V)Vd/2S

希望帮到你了 不懂请追问

‘玖’ 物理学中的C是怎么计算的(要求公式)

Q=I*t
电荷量=电流强度*通电时间
上面那题答案是180C

‘拾’ 用C语言解决物理问题!(计算物理)

(1)路程速度时间
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
float v,s,t;
printf("Input time and speed\n");
scanf("%f%f",&t,&v);
s=v*t;
printf("%0.2f meters in total.\n",s);
system("PAUSE");
return 0;
}
(2)重力加速度,时间,路程
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define g 9.8
int main(int argc, char *argv[])
{
float s,t;
printf("Input time\n");
scanf("%0.2f",&t);
s=0.5*g*t*t;
printf("Go %f meters in total.\n",s);
system("PAUSE");
return 0;
}
(3)平抛
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define g 9.8
int main(int argc, char *argv[])
{
float v0,t,sx,sy,s;
printf("Input start speed\n");
scanf("%f",&v0);
printf("Input time\n");
scanf("%f",&t);
sx=v0*t;
sy=0.5*g*t*t;
s=sqrt(sx*sx+sy*sy);
printf("水平运动%0.2f,竖直运动%0.2f,总%0.2f\n",sx,sy,s);
system("PAUSE");
return 0;
}

用DEV-CPP做的(你要是用别的编译器的话就去掉 system("PAUSE");)

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