① 玩太空引擎太卡怎么办,怎么把画质调低啊,上面全是英文看不懂啊
Display是画质
② space engine 加载世界出错
使用官方的稳定版本来打开地图,测试版会使地图不稳定或者不能在正常版本中运行
太空引擎(英文:Space Engine,俄文:Космический двигатель,太空引擎为非官方中文译名)是一款太空模拟程序,是由俄罗斯天文学家和程序员 Vladimir Romanyuk 开发的一个专有的三维天文学程序和游戏引擎。它结合了真实的天文数据和科学精确的程序生成算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。它使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的天体系统(行星,恒星,星云,星团,星系等)。SpaceEngine 包括数十万个真实物体,包括来自依巴谷星表(HIP 目录)的恒星,来自星云和星团新总表(NGC 目录)的星团和星云, 来自 NGC 扩展索引星表(IC 目录)的星系,以及所有已知的系外恒星和它们的行星(部分为程序生成)。SpaceEngine 0.9.8.0e 及之前版本将免费提供,而 0.990 及之后版本已上架 Steam。
③ 坎巴拉太空计划的曲速引擎,核反应堆mod怎么用
需要四个parts 引擎 反应堆 发电机 散热器 然后要尽可能的脱离引力控制 到亚轨道或者同步轨道上 开启反应堆 发电机 散热器 并给引擎充能 充能完毕就可以开启曲速航行模式了
④ 游戏使用的物理引擎是如何能够模拟出现实的情景变化
首先物理引擎是不能够“确实”地模拟现实的物理情景变化,物理引擎只是对现实的物理情景进行非常粗略的“近似”模拟。 同时物理引擎和实际做出来的游戏还是有不小的差距的,可以理解为用3D工具制作出来的模型以及骨骼是木偶,物理引擎是就是拉动他们按照“近似”于现实的物理规律进行运动的线。 以2D物理引擎2DBox的命名为例,大部分的物理引擎都会包含这些基本的概念 World(模拟世界)World可以理解为一个舞台,在这个舞台的边界范围内,你可以设置各种各样的物理参数,也只有在这个舞台内物理引擎才会生效。 Fixture(定制器)Fixture定义了物体的碰撞边界,密度,摩擦系数,恢复系数等等的内容,你可以理解为一个标签,贴在了模型上,赋予了他们在World中的物理属性。 其中Sensor(传感器)算是一种特殊的Fixture,因为它本身不带有碰撞或者密度等物理特性,但对于进入它的边界中的物体可以施加作用。 Constraint(约束)Constraint的名字其实就很好的说明了它的性质,它可以是施加在一个物体上,限制这个物体的转动角度,速度等等物理特性的(或者说是移除了一定的自由度)。 也可以是连接多个物体,并同时限制与多个物体相关的物理特性的,这的Constraint称为Joint(关节),Joint有很多不同的类型,比如Joint limit,Joint motor,都有各自不同的功能。
⑤ 太空引擎怎么开飞船
开飞机时电脑键盘与鼠标应同时使用。W前进,A横向向左,S后退,D横向向右,Q逆时针旋转视角,E顺时针旋转视角,鼠标滚轮控制移动速度,R垂直向上移动,F垂直向下移动,鼠标左键单击太空中的任意星体可进行标记,此时按两下G键可快速到达该星体。可能出现的问题有:1、无法转动视角,用WASD键移动不自由,你可能无意间按下了T键,再按一次T键就好了。还有可能是处于驾驶飞船的状态。2、无法快速移动,可能撞到了星体的表面,请调整视角并用鼠标滚轮加快移动速度。3、拖动视角时有惯性,可能无意间按下了键盘上的2、3键,按1键就好了,驾驶飞船时也会造成此现象。
⑥ 我想要一个能模拟天体运动的物理引擎, 就是想做一个三体模型看轨迹啦~~~~~帮忙把程序发给我。
可以,你要matlab的还是flash的 ,先发一个flash你看看,满意给分,我发三维给你
我用我的qq2389751136给你发的
⑦ steam太空引擎操作方法
操作方法:
1、在主菜单界面点“设置”,再点“显示”选项,弹出“显示”对话框
选中“全屏”前面的圆点,点击“自定义”前面的方框,点下面的分辨率显示框右边的向下三角箭头图标,会弹出一些SE自带的分辨率选项,任选一个,然后点“应用”,就会切换到当前分辨率,这是全屏设置分辨率。
选中“窗口化”前面的圆点,在下面的2个长方框里面可以输入等于和低于你显示器的分辨率,比如你的显示器分辨率是1920X1080的,你可以在这儿输入1920X1000,然后点“应用”就切换到了当前设置的分辨率,这个设置的好处就是,你可以一边让SE加载地形,一边在电脑上做其他事情,省去了全屏后等待的麻烦。
2、在主菜单界面点“设置”,再点“声音”选项,弹出“声音”对话框,在这儿设置音乐和声音音量大小。
3、在主菜单界面点“设置”,再点“视图”选项,弹出“显示物体”对话框,左边是选择显示天体数据库类型,默认是显示真实探测到的数据和程序生成的数据,比如去掉“程序生成”和“生成在数据库恒星上”前面方框里的对号,那么SE只会显示真实探测到的天体。使用默认的,有需要的时候再修改。
4、在主菜单界面点“设置”,再点“图像”选项,弹出“图像”对话框,进行以下设置。一定要仔细看,设置好,SE才能更好的工作
5、在主菜单界面点“设置”,再点“控制”选项,“控制”对话框,这儿有SE0.980的全部快捷键,记住一些快捷键,在SE里面可以用快捷键操作。
6、设置完后,点“返回”然后点“天文模式”进入SE主界面,以后每次进行设置了,都是这样进去SE主界面
双击SE图标,进入主菜单界面,点“天文模式”就直接进入SE主界面了。
⑧ 坎巴拉太空计划的游戏操作
存档:F5
读取存档:长按F9
移动视觉:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角
时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球里会变成物理加速) 旋转:W A S D (迳向旋转) Q E (原地旋转)
对称模式:X
角度模式:C
火箭/飞机建造模式切换:R 地图开关:M
视觉转移至目标或附近飞行器:[ 或 ] 姿态调整:W A S D控制倾斜, Q E控制旋转(在RCS对接状态下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移) 。
地面移动:W A S D
RCS开关:R
SAS开关:T
激活下一分级:Space(空格)
关闭引擎:X
极限增量(仅激活引擎):Z
引擎增量(仅激活引擎):Shift(上档)
引擎负量:Ctrl(控制) 地面移动:W A S D
喷气背包移动移动:W A S D (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)
攀爬障碍物:F
攀爬梯子:F
脱离梯子:Space(空格)
进入:B
喷气背包开关:R