㈠ 原神元素反应伤害公式计算是什么
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。
一、常规伤害公式
一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
武器特效伤害公式
伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。
㈡ 原神怎么提升物理伤害加成
用副属性是物理伤害加成的武器和物理伤害加成的圣遗物。
㈢ 原神物理伤害加成是什么意思
在原神中,物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,游戏中伤害的计算方法是使用加成计算方式,如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。
物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
(3)元神物理伤害怎么加成扩展阅读:
物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
物理伤害加成和攻击力一样,盲目地去堆是会稀释的,最好平衡这爆伤/攻击力/增伤这四个词条。
㈣ 《原神》物理伤害加成和攻击力有什么区别
目前物理伤害加成和攻击力加成在游戏中还是有比较显着的差别的,其中伤害加成可以对玩家所有伤害都会提供加成,而物理伤害加成是不会对角色直接造成的各颜色元素伤害提供加成的,因此攻击加成适用性更广一些。
不过这并不意味着攻击力加成的收益要比物理伤害加成的收益高,加成属性是会根据玩家使用的角色有不同的标准的。例如主打物理伤害的雷泽、高命皇女、高命香菱等,就更加需要物理伤害加成,而迪卢克、雷伤刻晴这样的混伤甚至元素伤害占大头的C位角色则更加需要的是攻击力加成。
原神手游攻击力和物理伤害区别
在游戏内伤害主要为三种,分别为物理伤害、元素伤害、元素反应伤害。攻击力词条能够增加物理伤害和元素伤害,无法增加元素反应伤害。
物理攻击词条可以增加物理伤害,无法增加元素反应伤害和元素伤害。攻击力词条可以直接增加角色面板伤害,二物理攻击词条只能增加角色白字物理攻击伤害。所以说攻击次词条的收益比物理攻击伤害大。
㈤ 原神伤害计算公式是什么
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(5)元神物理伤害怎么加成扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
㈥ 原神哪个副本加物理伤害
铭记之谷副本。游戏当中最好刷的圣遗物副本,并且还会掉落出风套和奶套,给队伍中的工具人和奶妈都可以用,建议玩家们在给自己的主C刷完属性套装后,立马来这个地方。
风本的地脉异常是队伍中的所有角色我物理伤害增加百分之七十五,对玩家们来说没有什么限制,所以可以放心用所有角色。
但还是建议玩家们一定要带个风属性能聚怪的角色,因为近距离战斗的话,小怪有时会打断玩家们的技能,这就特别难受了,所以先用风属性角色大招聚怪,然后切换主C无脑进行输出就行了。
雷本:仲夏庭院
这个副本就雷属性圣遗物副本了,会掉落如雷套和平雷套,全部都是雷属性角色专用的圣遗物,这个副本相较于风本还是有一定的难度的,因为在这个副本中,受地脉异常的作用,玩家如果触发超导的元素反应会让自身受到大量伤害。
所以玩家们千万不要上阵冰属性角色,不然极有可能造成团灭,用火属性角色打超载还是比较好的。
玩家们还需要注意的一点是,最后会有两个雷影术士,千万不要上去硬刚,不然的话会受到大量的伤害,还有很多小怪在旁边骚扰,可先用风属性角色将其聚拢之后,再进行输出。
㈦ 《原神》属性加成效果是什么
《原神》属性加成效果是攻击、防御、血量和专属属性。
在原神游戏里,角色突破时增加的属性加成共有四条。其中三条(攻击、防御、血量)为通用属性,还有一条角色专属属性,专属属性分攻击、充能、物理伤害加成、元素伤害加成、元素精通、暴击、暴伤、奶量。
《原神》属性选择注意事项
首先专属属性很大程度上影响着角色的养成方向,比如雷泽,看起来既可以走物理流也可以走元素流,但是因为雷泽的突破属性是物理伤害加成,所以走物理流才能有最大的收益。
其次突破属性为充能、奶量的不适合当c,而物伤加成、元素精通这两个需要角色在前台、不适合辅助。对于c而言,物理伤害加成不适合元素流,元素伤害加成和元素精通则不适合物理流。
㈧ 《原神》怎么提高伤害
原神暴击伤害=未暴击伤害*(1+面板暴伤),伤害会有误差,误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。
玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。
宵宫的专武是五星弓“飞雷之弦振”,它的爆伤加成以及被动的元素伤害加成都能增加宵宫的伤害。而且飞雷的被动与宵宫元素爆发后要退场和战技后爆发完美配合。
然后可以天空之翼或者阿莫斯之弓。天空之翼可以增加大招使用频率,也可以增加宵宫综合输出。阿莫斯则主要增加焰硝庭火舞后的重击伤害。
㈨ 原神法师有物理伤害吗
原神法师是有物理伤害的,但是伤害很低,可以忽略不计。原神单个人物的普通攻击、蓄力重击、技能伤害、元素战技,计算全部仅计算攻击力。除非技能特殊说明,否则全部都是按攻击力计算。
只有元素反应受元素精通加成,即法师还是主要堆攻击力,其次才是元素精通。在游戏中,物理伤害是白色,属性伤害则是属性的颜色。比如火属性是红色,冰属性是蓝色,雷属性是紫色。这些伤害都是吃攻击力加成的。
原神其他情况简介。
在原神中,不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。
在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
㈩ 《原神》反应伤害机制是怎么样的
《原神》反应伤害机制如下:
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
元素伤害
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。
融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。